Würfelauge (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
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# Ebene <code>l_pibs</code> im Hauptmovie aktivieren | # Ebene <code>l_pibs</code> im Hauptmovie aktivieren. | ||
# | # Drei Objekte vom Typ <code>s_pip</code> erzeugen: drei Mal <code>Bibliothek</code> -> <code>s_pip</code> auf die Bühne ziehen. | ||
# | # Die drei Objekte benennen: <code>m_pip_1</code>, <code>m_pip_2</code>, <code>m_pip_2</code> („m“ = „movie“): <code>Auswahlwerkzeug</code> (<code>Selection Tool</code>) => Objekt anklicken => <code>Eigenschaften:</code> '''<code><Instanzname></code> ändern'''. | ||
# | # Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-Movie-Clips einfügen und Film ablaufen lassen (<code>Strg Return</code>): <br /><code>m_pip_1.state = "on";<br />m_pip_2.state = "off";<br />m_pip_3.state = "on";<br /><br />trace(m_pip_1.state);<br />trace(m_pip_2.state);<br />trace(m_pip_3.state);</code> | ||
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m_pip_1.state = "on"; | |||
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Version vom 14. Oktober 2006, 16:06 Uhr
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfelauge“
Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch)
Datei WK_Pip.as
/*******************************************************************************
* Pip (Würfelauge)
*******************************************************************************/
class WK_Pip extends MovieClip
{
/******************************************************************************
* private members
******************************************************************************/
private var v_state: String = "off";
/******************************************************************************
* getter and setter methods
******************************************************************************/
[Inspectable (defaultValue="off", type=String, enumeration="off,on")]
public function get state(): String
{
return v_state;
}
public function set state(s: String): Void
{
if (v_state != s)
{
v_state = s;
this.gotoAndStop(v_state);
}
}
/******************************************************************************
* constructor
******************************************************************************/
public function WK_Pip()
{
super();
this.gotoAndStop(v_state);
}
/******************************************************************************
* public methods
******************************************************************************/
public function switch_on(): Void
{
state = "on"; // Call of the setter method!
}
public function switch_off(): Void
{
state = "off"; // Call of the setter method!
}
/******************************************************************************
* EOF
******************************************************************************/
}
MovieClip „Würfelauge“ erzeugen
- neues Flash-Dokument erstellen:
pip.fla; Datei im selben Ordner speichern wie DateiWK_Pip.as - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pips(„l“ = „level“) Elipsenwerkzeug(Oval Tool): hellgrauen Kreis mit schwarzem Rand zeichnen (Shift-Taste gedrückt halten)Auswahlwerkzeug(Selection Tool): ganzen Kreis selektieren- Kreis mit Taste
F8in ein Smybol verwandeln:Typ:MovieClipName:s_pip(„s“ = „symbol“)- Erweitert:
Bezeichner<c/ode>:s_pip<c/ode>AS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Export für ActionScript<c/ode>
- Rechtklick auf
Bibliothek<c/ode> ->s_pip->KomponentendefinitionAS 2.0-Klasse<c/ode>:WK_Pip- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode> QuickInfo-Text: pip of a dice
- Doppelklick auf
Bibliothek<c/ode> ->s_pip - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pip(„l“ = „level“) - Ebene
l_labelserzeugen - bei Bild (Frame) 20 für beide Ebenen ein Bild einfügen (Rechtsklick =>
Bild einfügen) - bei Bild (Frame) 10 für beide Ebenen ein Schlüssel-Bild einfügen (Rechtsklick =>
Schlüsselild einfügen) - Ebene
l_pibaktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben - Ebene
l_labelsaktivieren und bei Bild (Frame) 1 Labeloffsowie bei Bild 10 Labeloneinfügen (Eigenschaften-><Bildmarkierung>)
MovieClip „Würfelauge“ testen
- Ebene
l_pibs im Hauptmovie aktivieren.
- Drei Objekte vom Typ
s_pip erzeugen: drei Mal Bibliothek -> s_pip auf die Bühne ziehen.
- Die drei Objekte benennen:
m_pip_1, m_pip_2, m_pip_2 („m“ = „movie“): Auswahlwerkzeug (Selection Tool) => Objekt anklicken => Eigenschaften: <Instanzname> ändern.
- Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-Movie-Clips einfügen und Film ablaufen lassen (
Strg Return):
m_pip_1.state = "on";
m_pip_2.state = "off";
m_pip_3.state = "on";
trace(m_pip_1.state);
trace(m_pip_2.state);
trace(m_pip_3.state);
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.