Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
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#* Häckchen nur bei <code>Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld</code> | |||
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# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pips</code> („l“ = „level“). | |||
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Version vom 15. Oktober 2006, 14:46 Uhr
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Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = dice (Englisch)
Datei WK_Dice.as
Folgender Code wird in einer Datei WK_Dice.as auf dem Rechner abgelegt:
MovieClip „Würfelauge“ erzeugen
- Das Flash-Dokument
pip.fla(siehe Würfelauge (Flash 8)) unter dem Namendice.fla; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie DateiWK_Dice.as. - Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (
_root) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen. - Sieben Würfelaugen
s_pipauf der Bühne erzeugen und benennen:m_pip_1, ...,m_pip_7. - Die sieben Augen folgendermaßen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7 - Einen Rahmen um die Augen ziehen.
- Alle Objekte selektieren und mittels Taste
F8in ein Symbol konvertieren:Typ:MovieClipName:s_dice(„s“ = „symbol“)- Erweitert:
Bezeichner:s_diceAS 2.0-Klasse:WK_Dice- Häckchen nur bei
Export für ActionScript
- Rechtklick auf
Bibliothek->s_dice->Komponentendefinition:AS 2.0-Klasse:WK_Dice- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld QuickInfo-Text: dice with seven pips
- Doppelklick auf
Bibliothek->s_dice. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pips(„l“ = „level“).
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
