Würfelauge (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Oktober 2006, 14:32 Uhr
Zweck
Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 8 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:
- Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes
stateein- und ausgeschaltet werden kann ("on","off"). - Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs
value(=1,2,3,4,5oder6) anzeigen.
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfelauge“
Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch)
Beispiel installieren
Entpacken Sie einfach die Datei
dice.zip
auf Ihrem Rechner.
Übersetzen Sie dann die Datei pip_f8.fla mit Hilfe von Flash Professional 8.
Wenn Sie das Programm innerhalb von Flash Professional 8starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne, als auch im Trace-Fenster.
Sie können den MovieClip pip_f8.fla auch selbst erstellen:
Erstellung der Flash-Anwendung pip.fla
- Die Datei WK_Pip.as in einem Verzeichnis auf dem PC speichern.
- Neues Flash-8-Dokument erstellen:
pip.fla; Datei im selben Ordner speichern wie DateiWK_Pip.as. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pips(„l“ = „level“). Elipsenwerkzeug(Oval Tool): roten Kreis mit schwarzem Rand zeichnen (evtl.Shift-Taste gedrückt halten, um eine Kreisform zu erhalten).Auswahlwerkzeug(Selection Tool): ganzen Kreis selektieren.- Kreis mit Taste
F8in ein Smybol verwandeln:Typ:MovieClipName:s_pip(„s“ = „symbol“)- Erweitert:
Bezeichner:s_pipAS 2.0-Klasse:WK_Pip- Häckchen nur bei
Export für ActionScript
- Rechtklick auf
Bibliothek->s_pip->Komponentendefinition:AS 2.0-Klasse:WK_Pip- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld QuickInfo-Text: pip of a dice
- Doppelklick auf
Bibliothek->s_pip. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_pip(„l“ = „level“).
Flash-Anwendung pip.fla testen
- Ebene
l_pibsim Haupt-MovieClip (_root) aktivieren. - Drei Objekte vom Typ
s_piperzeugen: drei MalBibliothek->s_pipauf die Bühne ziehen. - Die drei Objekte benennen:
m_pip_1,m_pip_2,m_pip_2(„m“ = „movie“):Auswahlwerkzeug(Selection Tool) => Objekt anklicken =>Eigenschaften:<Instanzname>ändern. - Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (
Strg Return):m_pip_1.state = "on";
m_pip_2.state = "off";
m_pip_3.state = "on";
trace(m_pip_1.state);
trace(m_pip_2.state);
trace(m_pip_3.state);
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
