Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
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=Flash-Anwendung <code> | =Flash-Anwendung <code>dice_f8.fla</code> testen = | ||
# Ebene <code>Ebene 1</code> im Haupt-MovieClip (<code>_root</code>) in <code>l_dices</code> umbenennen und aktivieren. | # Ebene <code>Ebene 1</code> im Haupt-MovieClip (<code>_root</code>) in <code>l_dices</code> umbenennen und aktivieren. | ||
Version vom 23. Oktober 2006, 14:37 Uhr
Zweck
Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 8 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:
- Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes
stateein- und ausgeschaltet werden kann ("on","off"). - Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs
value(=1,2,3,4,5oder6) anzeigen.
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = dice (Englisch)
Beispiel installieren
Entpacken Sie einfach die Datei
dice.zip
auf Ihrem Rechner.
Übersetzen Sie dann die Datei dice_f8.fla mit Hilfe von Flash Professional 8.
Wenn Sie das Programm innerhalb von Flash Professional 8 starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne, als auch im Trace-Fenster.
Sie können den MovieClip dice.fla auch selbst erstellen:
Erstellung der Flash-Anwendung dice_f8.fla
- Die Datei
dice_f8.flain dem Ordner erzeugen, im dem auch die Dateipip_f8.flaliegt. - Das Symbol
s_pipaus der Biliothek der Dateipip_f8.flain die Bibliothek der Dateidice_f8.flakopieren. - Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihe).
- Würfel vollständig selektieren und mittels Taste
F8in ein Symbol konvertieren:Typ:MovieClipName:s_dice(„s“ = „symbol“)- Erweitert:
Bezeichner:s_diceAS 2.0-Klasse:WK8_Dice- Häckchen nur bei
Export für ActionScript
- Rechtklick auf
Bibliothek->s_dice->Komponentendefinition:AS 2.0-Klasse:WK8_Dice- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld QuickInfo-Text: dice with seven pips
- Doppelklick auf
Bibliothek->s_dice. - Ebene
Ebene 1umbenennen inl_background(„l“ = „level“). - Neue Ebene
l_pipsoberhalb der Ebenel_backgroundanlagen. - Sieben Würfelaugen
s_pipin diese Ebene legen und benennen:m_pip_1, ...,m_pip_7(Achtung: keine anderen Namen wählen, da in der DateiWK_Dice.asdarauf Bezug genommen wird). - Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7
Flash-Anwendung dice_f8.fla testen
- Ebene
Ebene 1im Haupt-MovieClip (_root) inl_dicesumbenennen und aktivieren. - Drei Objekte vom Typ
s_diceerzeugen: drei MalBibliothek->s_diceauf die Bühne ziehen. - Die drei Objekte benennen:
m_dice_1,m_dice_2,m_dice_2(„m“ = „movie“):Auswahlwerkzeug(Selection Tool) => Objekt anklicken =>Eigenschaften:<Instanzname>ändern. - Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (
Strg Return):m_dice_1.value = 3;
m_dice_2.value = 2;
m_dice_3.value = 6;
trace(m_dice_1.value);
trace(m_dice_2.value);
trace(m_dice_3.value);
m_dice_1.onPress=
function()
{
this.rollTheDice();
};
Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel eine Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt.
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
