AS3-Tutorium: Flash: Butterfly: Unterschied zwischen den Versionen
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Kowa (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Dieses Dikument beschreibt, wie man in [[Flash 8]] ein [[SWF]]-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert. | |||
=Schmetterlingspfad erzeugen= | =Schmetterlingspfad erzeugen= | ||
| Zeile 37: | Zeile 39: | ||
[[Kategorie:Flash-HowTo]] | [[Kategorie:Flash-HowTo]] | ||
[[Kategorie:Flash-Beispiel]] | |||
{{{{SITENAME}}-konformer Artikel}} | {{{{SITENAME}}-konformer Artikel}} | ||
Version vom 8. Januar 2007, 15:44 Uhr
Dieses Dikument beschreibt, wie man in Flash 8 ein SWF-Dokument erstellt, in dem ein Schmetterling auf der Bühne umherflattert.
Schmetterlingspfad erzeugen
- Neues Flash-Dokument erzeugen: schmetterling.fla
- Ebenen anlegen:
ScriptsLabelsButterfly
- Ebene
Butterflyaktivieren - Flügel malen (z.B. geeignete Farbe wählen, Freihandwerkzeug, Stiftwerkzeug, Farbeimerwerkzeug)
- Flügel kopieren und spiegeln (
Modifizieren -> Transformieren -> Horizontal spiegeln,Modify -> Transform -> Flip Horizontal) - Alles selektieren,
F8drücken => neuen Movie-Clip erzeugen, Name:ButterflyMovie - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: Schlüsselbild weiter hinten einfügen (rechter Mausklick =>Insert Keyframe) - In der Zeitleiste der Ebene
Butterfly: Tween einfügen (rechter Mausklick auf Schmetterling =>Tween einfügen,Create Motion Tween) - Rechtsklick auf das Ebenensysmbol
Butterfly=>Pfad einfügen(Add Motion Guide) - Pfad-Ebene selektieren, Freihandwerkzeug mit Option
smooth=> Pfad zeichnen (ohne Kreuzung) - 1. Schmetterlingsbild: Schmetterling (Mittelpunkt) auf Pfad-Anfang legen, in Flugrichtung drehen und Größe anpassen (
Snap to Objectsmuss aktiert sein)- Ebene
Butterflyaktivieren - erstes Schmetterlingsild (Frame) selektieren
- Selektionswerkzeug aktivieren
- Option
An Objekte ausrichtenaktivieren - Shift drücken => Mittelpunkt rastet besser in Linie ein
- recher Mausklick =>
Frei transformieren,Free Transform: Schmetterling in Flugrichtung ausrichten
- Ebene
- letztes Schmetterlingsbild: analog
- in der Zeitleiste der Eben
Butterfly: evtl. weitere Schlüsselbilder einfügen - Schmetterling an allen Schlüsselbildern geeignet transformieren (Größe, Rotation, Alphakanal ...)
Schmetterling flattern lassen
Schmetterlingsmovie durch Doppelklick auf ButterflyMovie öffnen.
Entweder Einzelbilder hintereinanderfügen oder Schmetterlingsflügel mit Hilfe eines Motion Tweens verzerren (ohne den Schmetterlings-Mittelpunkt vom Platz zu bewegen => frei transformieren; nach der Selektion kurz die Alt-Taste drücken, dann transformieren)
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Louis, Dirk; Nissen, Svend (2004): Flash MX 2004 und ActionScript
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
