OpenEXR: Unterschied zwischen den Versionen

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=Quellen=
=Quellen=
#{{Quelle|Allen, D. et al. (2007): Encyclopedia of Visual Effects}}
#{{Quelle|Allen, D.; Connor, B. (2007): Encyclopedia of Visual Effects}}
#[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]
#[http://www.openexr.com/index.html www.openexr.com]



Version vom 17. September 2011, 15:48 Uhr

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Definition

OpenEXR ist ein high dynmic-range (HDR) Bildformat das von Industrial Light & Magic (ILM) entwickelt wurde.
Es ist als „half float“ Format bekannt.

Allgemeines

Das Format unterstützt:
16-bit floating-point
32-bit floating-point
32-bit integer pixel
OpenEXR unterstützt zusätzlich noch einen verlustfreien Kompressionsalgorithmus.
Dieser erlaubt eine Kompression mit einem Verhältnis von 2:1 bei Bildern mit Film-Grain.
Desweiteren können OpenEXR Bilder eine beliebige Anzahl an Kanälen besitzen, mit jeweils
unterschiedlichen Datentypen.
OpenEXR ist mittlerweile zum wichtigsten Format bei ILM geworden.

Quellen

  1. Allen, Connor (2007): Damian Allen und Brian Connor; Encyclopedia of Visual Effects – The ultimate guide to creating effects in Shake, Motion, and Adobe After Effects; Auflage: 2; Verlag: Peachpit Press; Adresse: Berkeley, CA 94710; ISBN: 0321303342; 2007; Quellengüte: 5 (Buch)
  2. www.openexr.com