Würfelauge (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen

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#** <code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>'''
#** <code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>'''
#** Häckchen nur bei <code>Export für ActionScript<c/ode>
#** Häckchen nur bei <code>Export für ActionScript<c/ode>
# Rechtklick auf <code>Biliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code> -> <code>Komponentendefinition</code>
# Rechtklick auf <code>Bibliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code> -> <code>Komponentendefinition</code>
#*<code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>'''
#*<code>AS 2.0-Klasse<c/ode>: '''<code>WK_Pip</code>'''
#* Häckchen nur bei <code>Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode>
#* Häckchen nur bei <code>Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode>
#* <code>QuickInfo-Text: '''pip of a dice'''</code>
#* <code>QuickInfo-Text: '''pip of a dice'''</code>
# Doppelklick auf <code>Biliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code>
# Doppelklick auf <code>Bibliothek<c/ode> -> <code>m_pip</code>
# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pip</code> („l“ = „level“)
# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pip</code> („l“ = „level“)
# Ebene <code>l_labels</code> erzeugen
# Ebene <code>l_labels</code> erzeugen
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# Ebene <code>l_pib</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben
# Ebene <code>l_pib</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben
# Ebene <code>l_labels</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 1 Label <code>off</code>  sowie bei Bild 10 Label <code>on</code> einfügen (<code>Eigenschaften</code> -> <code>&lt;Bildmarkierung&gt;</code>)
# Ebene <code>l_labels</code> aktivieren und bei Bild (Frame) 1 Label <code>off</code>  sowie bei Bild 10 Label <code>on</code> einfügen (<code>Eigenschaften</code> -> <code>&lt;Bildmarkierung&gt;</code>)
=Quellen=
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Version vom 13. Oktober 2006, 16:02 Uhr

Englische Bezeichnung des Wortes „Würfelauge“

Würfelauge (deutsch) = pip (Englisch)

Datei WK_Pip.as

Würfelauge erzeugen

  1. neues Flash-Dokument: pip.fla; Datei im selben Ordner speichern wie Datei WK_Pip.as
  2. Elipsenwerkzeug (Oval Tool): hellgrauen Kreis mit schwarzem Rand zeichnen (Shift-Taste gedrückt halten)
  3. Auswahlwerkzeug (Selection Tool): ganzen Kreis selektieren
  4. Kreis mit Taste F8 in ein Smybol verwandeln:
    • Typ: MovieClip
    • Name: m_pip („m“ = „movie“)
    • Erweitert:
      • Bezeichner<c/ode>: m_pip<c/ode>
      • AS 2.0-Klasse<c/ode>: WK_Pip
      • Häckchen nur bei Export für ActionScript<c/ode>
  5. Rechtklick auf Bibliothek<c/ode> -> m_pip -> Komponentendefinition
    • AS 2.0-Klasse<c/ode>: WK_Pip
    • Häckchen nur bei Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld<c/ode>
    • QuickInfo-Text: pip of a dice
  6. Doppelklick auf Bibliothek<c/ode> -> m_pip
  7. Ebene Ebene 1 umbenennen in l_pip („l“ = „level“)
  8. Ebene l_labels erzeugen
  9. bei Bild (Frame) 20 für beide Ebenen ein Bild einfügen (Rechtsklick => Bild einfügen)
  10. bei Bild (Frame) 10 für beide Ebenen ein Schlüssel-Bild einfügen (Rechtsklick => Schlüsselild einfügen)
  11. Ebene l_pib aktivieren und bei Bild (Frame) 10 Inneres des Kereises rot einfärben
  12. Ebene l_labels aktivieren und bei Bild (Frame) 1 Label off sowie bei Bild 10 Label on einfügen (Eigenschaften -> <Bildmarkierung>)

Quellen