Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen

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# Das Flash-Dokument '''<code>pip.fla</code>''' (siehe [[Würfelauge (Flash 8)]]) unter dem Namen '''<code>dice.fla</code>'''; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei <code>WK_Dice.as</code>.
# Das Flash-Dokument '''<code>pip.fla</code>''' (siehe [[Würfelauge (Flash 8)]]) unter dem Namen '''<code>dice.fla</code>'''; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei <code>WK_Dice.as</code>.
# Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
# Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
# Sieben Würfelaugen <code>s_pip</code> auf der Bühne erzeugen und benennen: <code>m_pip_1</code>, ..., <code>m_pip_7</code>.
# Die sieben Augen folgendermaßen anordnen: <code><br />1 2 3<br /> &nbsp;&nbsp;4<br/>5 6 7</code>
# Einen Rahmen um die Augen ziehen.
# Alle Objekte selektieren und mittels Taste <code>F8</code> in ein Symbol konvertieren:


=Quellen=
=Quellen=

Version vom 14. Oktober 2006, 17:56 Uhr

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Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“

Würfel (deutsch) = dice (Englisch)

Datei WK_Dice.as


MovieClip „Würfelauge“ erzeugen

  1. Das Flash-Dokument pip.fla (siehe Würfelauge (Flash 8)) unter dem Namen dice.fla; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei WK_Dice.as.
  2. Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (_root) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
  3. Sieben Würfelaugen s_pip auf der Bühne erzeugen und benennen: m_pip_1, ..., m_pip_7.
  4. Die sieben Augen folgendermaßen anordnen:
    1 2 3
      4
    5 6 7
  5. Einen Rahmen um die Augen ziehen.
  6. Alle Objekte selektieren und mittels Taste F8 in ein Symbol konvertieren:

Quellen


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