Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen
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# Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen. | # Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen. | ||
# Sieben Würfelaugen <code>s_pip</code> auf der Bühne erzeugen und benennen: <code>m_pip_1</code>, ..., <code>m_pip_7</code>. | |||
# Die sieben Augen folgendermaßen anordnen: <code><br />1 2 3<br /> 4<br/>5 6 7</code> | |||
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# Alle Objekte selektieren und mittels Taste <code>F8</code> in ein Symbol konvertieren: | |||
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Version vom 14. Oktober 2006, 17:56 Uhr
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Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = dice (Englisch)
Datei WK_Dice.as
MovieClip „Würfelauge“ erzeugen
- Das Flash-Dokument
pip.fla
(siehe Würfelauge (Flash 8)) unter dem Namendice.fla
; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie DateiWK_Dice.as
. - Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (
_root
) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen. - Sieben Würfelaugen
s_pip
auf der Bühne erzeugen und benennen:m_pip_1
, ...,m_pip_7
. - Die sieben Augen folgendermaßen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7 - Einen Rahmen um die Augen ziehen.
- Alle Objekte selektieren und mittels Taste
F8
in ein Symbol konvertieren:
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.