Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen

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# Das Flash-Dokument '''<code>pip.fla</code>''' (siehe [[Würfelauge (Flash 8)]]) unter dem Namen '''<code>dice.fla</code>'''; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei <code>WK_Dice.as</code>.
# Das Flash-Dokument '''<code>pip.fla</code>''' (siehe [[Würfelauge (Flash 8)]]) unter dem Namen '''<code>dice.fla</code>'''; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei <code>WK_Dice.as</code>.
# Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
# Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (<code>_root</code>) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
# Sieben Würfelaugen <code>s_pip</code> auf der Bühne erzeugen und benennen: <code>m_pip_1</code>, ..., <code>m_pip_7</code>.
# Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihen)
# Die sieben Augen folgendermaßen anordnen: <code><br />1 2 3<br /> &nbsp;&nbsp;4<br/>5 6 7</code>
# Würfel vollständig selektieren und mittels Taste <code>F8</code> in ein Symbol konvertieren:
# Einen Rahmen um die Augen ziehen.
# Alle Objekte selektieren und mittels Taste <code>F8</code> in ein Symbol konvertieren:
#* <code>Typ</code>: '''<code>MovieClip</code>'''
#* <code>Typ</code>: '''<code>MovieClip</code>'''
#* <code>Name</code>: '''<code>s_dice</code>''' („s“ = „symbol“)
#* <code>Name</code>: '''<code>s_dice</code>''' („s“ = „symbol“)
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#* <code>QuickInfo-Text: '''dice with seven pips'''</code>
#* <code>QuickInfo-Text: '''dice with seven pips'''</code>
# Doppelklick auf <code>Bibliothek</code> -> <code>s_dice</code>.
# Doppelklick auf <code>Bibliothek</code> -> <code>s_dice</code>.
# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_pips</code> („l“ = „level“).
# Ebene <code>Ebene 1</code> umbenennen in <code>l_background</code> („l“ = „level“).
# Neue Ebene <code>l_pips</code> oberhalb der Ebene <code>l_background</code> anlagen.
# Sieben Würfelaugen <code>s_pip</code> in diese Ebene legen und benennen: <code>m_pip_1</code>, ..., <code>m_pip_7</code>.
# Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen: <code><br />1 2 3<br /> &nbsp;&nbsp;4<br/>5 6 7</code>


=Quellen=
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Version vom 16. Oktober 2006, 08:50 Uhr

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Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“

Würfel (deutsch) = dice (Englisch)

Datei WK_Dice.as

Folgender Code wird in einer Datei WK_Dice.as auf dem Rechner abgelegt:


MovieClip „Würfelauge“ erzeugen

  1. Das Flash-Dokument pip.fla (siehe Würfelauge (Flash 8)) unter dem Namen dice.fla; die Datei muss im selben Ordner gespeichert werden, wie Datei WK_Dice.as.
  2. Alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MoviClips (_root) löschen; allen ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MoviClips löschen.
  3. Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihen)
  4. Würfel vollständig selektieren und mittels Taste F8 in ein Symbol konvertieren:
    • Typ: MovieClip
    • Name: s_dice („s“ = „symbol“)
    • Erweitert:
      • Bezeichner: s_dice
      • AS 2.0-Klasse: WK_Dice
      • Häckchen nur bei Export für ActionScript
  5. Rechtklick auf Bibliothek -> s_dice -> Komponentendefinition:
    • AS 2.0-Klasse: WK_Dice
    • Häckchen nur bei Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld
    • QuickInfo-Text: dice with seven pips
  6. Doppelklick auf Bibliothek -> s_dice.
  7. Ebene Ebene 1 umbenennen in l_background („l“ = „level“).
  8. Neue Ebene l_pips oberhalb der Ebene l_background anlagen.
  9. Sieben Würfelaugen s_pip in diese Ebene legen und benennen: m_pip_1, ..., m_pip_7.
  10. Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
    1 2 3
      4
    5 6 7

Quellen


Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.