Würfel (Flash 8): Unterschied zwischen den Versionen

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# Ebene <code>Ebene 1</code> im Haupt-MovieClip (<code>_root</code>) in <code>l_dices</code> umbenennen und aktivieren.
# Ebene <code>Ebene 1</code> im Haupt-MovieClip (<code>_root</code>) in <code>l_dices</code> umbenennen und aktivieren.
# Drei Objekte vom Typ <code>s_dice</code> erzeugen: drei Mal <code>Bibliothek</code> -> <code>s_dice</code> auf die Bühne ziehen.
# Drei Objekte vom Typ <code>s_dice</code> erzeugen: drei Mal <code>Bibliothek</code> -> <code>s_dice</code> auf die Bühne ziehen.
# Die drei Objekte benennen: <code>m_dice_1</code>, <code>m_dice_2</code>, <code>m_dice_2</code> („m“ = „movie“): <code>Auswahlwerkzeug</code> (<code>Selection Tool</code>) => Objekt anklicken => <code>Eigenschaften:</code> '''<code>&lt;Instanzname&gt;</code> ändern'''.
# Die drei Objekte benennen: <code>m_dice_1</code>, <code>m_dice_2</code>, <code>m_dice_2</code> („m“ = „movie“): <code>Auswahlwerkzeug</code> => Objekt anklicken => <code>Eigenschaften:</code> '''<code>&lt;Instanzname&gt;</code> ändern'''.
# Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (<code>Strg Return</code>): <br /><code>m_dice_1.value = 3;<br />m_dice_2.value = 2;<br />m_dice_3.value = 6;<br /><br />trace(m_dice_1.value);<br />trace(m_dice_2.value);<br />trace(m_dice_3.value);<br /><br />m_dice_1.onPress=<br />function()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;this.rollTheDice();<br />};</code><br />Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel eine Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt.
# Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (<code>Strg Return</code>): <br /><code>m_dice_1.value = 3;<br />m_dice_2.value = 2;<br />m_dice_3.value = 6;<br /><br />trace(m_dice_1.value);<br />trace(m_dice_2.value);<br />trace(m_dice_3.value);<br /><br />m_dice_1.onPress=<br />function()<br />{<br />&nbsp;&nbsp;this.rollTheDice();<br />};</code><br />Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel eine Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt.



Version vom 23. Oktober 2006, 15:51 Uhr

Zweck

Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 8 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:

  • Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes state ein- und ausgeschaltet werden kann ("on", "off").
  • Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs value (= 1, 2, 3, 4, 5 oder 6) anzeigen.

Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“

Würfel (deutsch) = dice (Englisch)

Beispiel installieren

Entpacken Sie einfach die Datei dice.zip auf Ihrem Rechner.

Übersetzen Sie dann die Datei dice_f8.fla mit Hilfe von Flash Professional 8.

Wenn Sie das Programm innerhalb von Flash Professional 8 starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne, als auch im Trace-Fenster.

Sie können den MovieClip dice.fla auch selbst erstellen:

Erstellung der Flash-Anwendung dice_f8.fla

  1. Die Datei dice_f8.fla des Beispiels sichern und durch eine neue Datei mit gleichem Namen ersetzen.
  2. Das Symbol s_pip aus der Biliothek der Datei pip_f8.fla in die Bibliothek der Datei dice_f8.fla kopieren.
  3. Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihe).
  4. Würfel vollständig selektieren und mittels Taste F8 in ein Symbol konvertieren:
    • Typ: MovieClip
    • Name: s_dice („s“ = „symbol“)
    • Erweitert:
      • Bezeichner: s_dice
      • AS 2.0-Klasse: WK8_Dice
      • Häckchen nur bei Export für ActionScript
  5. Rechtklick auf Bibliothek -> s_dice -> Komponentendefinition:
    • AS 2.0-Klasse: WK8_Dice
    • Häckchen nur bei Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld
    • QuickInfo-Text: dice with seven pips
  6. Doppelklick auf Bibliothek -> s_dice.
  7. Ebene Ebene 1 umbenennen in l_background („l“ = „level“).
  8. Neue Ebene l_pips oberhalb der Ebene l_background anlagen.
  9. Sieben Würfelaugen s_pip in diese Ebene legen und benennen: m_pip_1, ..., m_pip_7 (Achtung: keine anderen Namen wählen, da in der Datei WK_Dice.as darauf Bezug genommen wird).
  10. Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
    1 2 3
      4
    5 6 7

Flash-Anwendung dice_f8.fla testen

  1. Ebene Ebene 1 im Haupt-MovieClip (_root) in l_dices umbenennen und aktivieren.
  2. Drei Objekte vom Typ s_dice erzeugen: drei Mal Bibliothek -> s_dice auf die Bühne ziehen.
  3. Die drei Objekte benennen: m_dice_1, m_dice_2, m_dice_2 („m“ = „movie“): Auswahlwerkzeug => Objekt anklicken => Eigenschaften: <Instanzname> ändern.
  4. Folgenden Code in erstes Bild des Haupt-MovieClips einfügen und Film ablaufen lassen (Strg Return):
    m_dice_1.value = 3;
    m_dice_2.value = 2;
    m_dice_3.value = 6;

    trace(m_dice_1.value);
    trace(m_dice_2.value);
    trace(m_dice_3.value);

    m_dice_1.onPress=
    function()
    {
      this.rollTheDice();
    };

    Anmerkung: Der letzte Befehl sorgt dafür, dass ein Klick auf den ersten Würfel eine Würfelvorgang auslöst. Ein Klick auf die anderen beiden Würfel hat dagegen keinen Effekt.

Quellen


Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.