AS3-Tutorium: Flash: Calculator 01 integer
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AS3-Tutorium: Calculator: Flash | Flex
Flash: Übersicht | Teil 1 | Teil 2
Taschenrechner
In diesem Teil des Tutoriums wird beschrieben, wie ein einfacher Taschenrechner implementiert werden kann. Dieser kann nur Interzahlen verarbeiten. Auf Komma- und Exponential-Darstellungen wird ebenso verzichtet, wie auf ein Fehlerbehandlung dei Division durch Null.
<swf width="300" height="420">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flash_cs5/calculator/calculator_01_integer/Calculator01Flash11.swf</swf> Musterlösung (SVN-Repository)
Datenmodell
Im Folgenden wird ein Klassendiagramm beschrieben, dass die Implementierung
des obigen Taschenrechners gemäß dem LDVCS-Paradigmas ermöglicht.
im Ordner staruml_code der Musterlösung.
Beachten Sie allerdings, dass die Attribute im Allgemeinen mit Hilfe von Getter- und Setter-Methoden implementiert werden müssen.
Insbesondere für die Attribute data, controller, logic und keyInput, die von der Main-Klasse Calculator01Flash initialisiert werden,
sollten nur Setter-Methoden definiert werden. Auf diese Attribute wird niemals von außerhalb zugegriffen.
Medium:AS3-Tutorium Calculator 01 Flash Class Diagram.jpg
Aus folgenden vier LDVCS-Komponenten besteht der Taschenrechner (eine Service-Komponente gibt es nicht, da der Taschenrechner weder konfiguriert werden muss noch mit anderen Anwendungen kommuniziert):
ViewCalculator- Die View-Komponente enthält ein Panel bestehnd aus Digitalziffern (ein Vorzeichen-Element und acht Sieben-Segment-Elemente) zum Darstellen des Rechenergebnisses. Außerdem enthält sie 16 Tasten zur eingabe von Ziffern und Operatoren.
ControllerCalculator- Der Controller bietet eine Methode
keyClick, die von der View aufgerufen wird, sobald eine Taste gedrückt wird. Dieser Methode wird im Parameterp_valueübergeben, welche Taste gedrückt wurde:0, ..., 9, "C", "=", "+", "-", "×", "÷". Der Controller überfügt über zwei Attribute, die bei Programmstart initialisiert werden:keyInputenthält das Stage-Objekt, um auf Tastatur-Ereignisse direkt zugreifen zu können. Damit kann der Taschenrechner auch über die Tastatur gesteuert werden.logicenthält die Logik-Komponente der Anwendung. Die Aufgabe des Controllers ist es, die Methoden dieser Komponenten abhängig von der Benutzer-Eingabe aufzurufen.
LogicCalculator- Aufgabe der Logik-Komponente ist es, abhängig von der Benutzeraktion
- Drücken einer Ziffer:
addDigit - Drücken einer Operatortaste:
addOperator - Drücken der Clear-Taste:
clear)
- Drücken einer Ziffer:
- ein neues Ergebnis zu berechnen und diese im Data-Objekt zu speichern. Das Data-Objekt wird bei Programmstart initialisiert.
DataCalculator- Das Daten-Objekt enthält alle Daten die von der View visualisiert werden können:
value: Die Zahl, die aktuell erfasst wird bzw, das Ergebnis, nachdem eine mathematische Operation ausgeführt wurde.operator: Der Operator, der als nächstes angewendet werden soll (wenn die aktuelle Zahl vollständig eingegeben wurde).oldValue: Die letzte Zahl, die erfasst bzw. gerechnet wurde. Diese wird mit der aktuellen Zahl (mit Hilfe des zuvor eingegebenen Operators) verknüpft, sobald der nächste Operator ("=", "+", "-", "×", "÷") gedrückt wird.
- Im obigen Beispiel wird allerdings nur der Wert des Atributes
valuevisualisiert.
Jede der im Diagramm angegebenen Klassen hat genau eine Aufgabe (vgl. Programmierprinzip „Single responsibility principle“):
LED
Visualisierung einer LED (Leuchtdiode), die ein und ausgeschaltet werden kann.
LEDRed
Ein Flash-Symbol, das eine rote LED visualisiert und LED als Basisklasse hat. (In der Musterlösung wurden zwei weitere Flash-Symbole mit der Basis-Klasse LED erstellt: LEDPlusRed</code< und LEDMinusRed. Dies ist aber nicht unbedingt notwendig, wenn man ein als LEE ein einfaches Rechteck verwendet.)
Sign
Visualisierung eines Vorzeichen-Elements, bestehend aus ein bis drei LEDs. In der Musterlösung kann das Element drei Werte annehmen: positiv, negativ, ausgeschaltet
Digit
Visualisierung eines Sieben-Segment-Elements, bestehend aus sieben LEDs. In der Musterlösung kann ein deratiges Element ide Ziffern 0 bis 9 darstellen sowie ausgeschaltet sein. Weitere Werte (wie z.B. ein E für Error) sind denkbar.
Panel
Visualisierung einer Intergerzahl mit maximal acht Stellen.
Key
Visualisierung eines Taschenrechner-Buttons für die Benutzereingabe. In der Musterlösung wurde allerdings nicht Button als Basisklasse verwendet, sondern MovieClip, da die Skinning-Möglichkeiten von Flash-Buttons (im Gegesatz zu Flex-Spark-Buttons) eingeschränkt sind.
ViewCalculator
- Verknüpflung der anderen Komponenten mit der View:
- Das Panel muss den Wert des Attributs
value der Daten-Komponente darstellen.
- Die Keys müssen, sobald sie geklickt werden, ihren Label-Wert an die Methode
keyClick der Controller-Komponenten weiterleitet.
ControllerCalculator
- Aufbereitung der Benutzer-Eingaben für die Logik-Komponenten. Dabei werden zwei Arten von Eingabe unterstützt:
- Eingabe per Maus-Klick (View-Komponente)
- Eingabe per Tastatur (Listener für Keyboard-Events)
LogicCalculator
- Aktualisieren der Werte in der Daten-Komponente, nach jeder Benutzerkation.
DataCalculator
- Verwalten der Daten, die visualisiert werden sollen:
- Speichern der Daten
- Informieren der interessierten Observers über Änderungen
Calculator01Flash11
- Starten der Anwndung, insbesindere erzeugen und initialisieren aller LDVCS-Komponenten.
EnumKey
- Bereitstellen von Konstanten, die im Controller, inder Logikkomponete sowie im Daten-Onjekt verwendet werden.
Anmerkung: Das Prinzip „Single responsibility principle“ wurde nicht zu 100% umgesetzt. So könnten z.B. zwei Controller-Komponenten definiert werden,
eine für die Verarbeitung von Bildschirmeingaben und eine für die Verarbetung von Tastatureingaben. Genauso könnte die Klasse ViewCalculator durch zwei Klassen ersetzt werde:
Eine zur Initialisierung der Daten-Ausgabe (Panel) und eine zur Initialisierung der Benutzereingabe (Keys).
Ziel des „Single responsibility principle“ ist immer, dass es für keine Klasse mehrere Gründe geben soll, warum sie geändert werden muss.
Zum Beispiel muss derzeit die Klasse ControllerCalculator geändert werden, wenn sich die Tastatureingabe ändert (was z.B. bei einem Umstieg von einer deutschen auf eine französische Tastatur notwendig wird, da der KeyboarEvent nur die Character Codes einer englischen Tastatur liefert und daher die Controller-Klasse an jede Tastatur angepasst werden muss). Aber auch, wenn die Symbole der Tasten, die per Maus aktiviert werden, geändert werden sollen, muss diese Klasse modifiziert werden.
Mealy-Automat
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Quellen
SVN-Repository-Verweise
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