TextField (ActionScript-2/3-Klasse)

aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg

Definition

Objekte der Flash-Klasse TextField können in ActionScript 2.0 & 3.0 zur Manipulation der Darstellung und des Inhalts von Textelementen verwendet werden. Auf diese Weise kann Text beispielsweise fett und kursiv oder als Passwort in Sternchen ***** angezeigt werden.

Methoden

Die Methoden der Flash-Klasse TextField lassen die Verknüpfung zu einem Listener-Objekt durch addListener() zu oder können die Tiefe des Textfeldes auf dem Bildschrim als Information zurückgeben durch getDepth(). Für die Beeinflussung der Text-Darstellung muss mit der Methode getNewTextFormat() ein neue Beschreibung für den Text erzeugt werden, die dann über die Methode setTextFormat() dem TextField zugeordnet wird. Auf diese Weise kann eine Format-Beschreibung ähnlich wie bei CSS getrennt erfolgen und je nach Situation zugeordnet werden.

Eigenschaften

Verschiedene Eigenschaften dienen der Einstellung des Textfeldes und dessen Eigenschaften. Beispielsweise kann die maximale Zeichenanzahl in einem Textfeld durch maxChars angegeben werden. multiline gibt an, ob es sich beim Text um mehrere Zeilen handelt. Die detaillierte Aufstellung der Eigenschaften für Action-Script 3.0 ist ebenfalls nachzulesen unter: http://livedocs.macromedia.com/labs/1/flex20beta3/langref/index.html

Kombination mit XML

Sofern die Textinformationen des Flash-Films in einer XML-Datei abgelegt sind, kann das Aussehen der Textfelder durch Instanzen dieser Klasse zugeordnet werden.

Quellen

  • Flash-Kompendium: Louis, Dirk und Nissen, Svend. Flash MX 2004 und ActionScript. München: Markt+Technik Verlag, 2004, Seite 620.