Modul:IAM (SPO 2018):Technische Konzeption von Computerspielen
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| Studiengang | Interaktive Medien (IAM (SPO 2018)) |
|---|---|
| Studienabschnitt | [[Bachelor-Studiengang Interaktive Medien (SPO 2018)/Spezialisierungsphase|]] |
| Modulkatalog | Informatik |
| Name | Technische Konzeption von Computerspielen |
| Name (englisch) | |
| Kürzel | SPIELEP.WP |
| Unterrichtssprache | Deutsch |
| Verwendbarkeit | |
| Turnus | |
| Modulart: | Wahlpflichtmodul |
| Wird gehalten: | Wintersemester |
| Studiensemester | IAM 3 |
| Dauer | 1 Semester |
| Lehrformen | Seminaristischer Unterricht, Praktikum |
| Credits | 8 |
| SWS | 6 (Lehre: 2, Praktikum: 4) |
| Workload | Präsenzstudium: 90 h (durchschnittlich 6 h pro Woche) Eigenstudium: 110 – 150 h (durchschnittlich 7.3 – 10 h pro Woche) |
| Modulkoordinator(en) | Thomas Rist |
| Lehrende(r) | Thomas Rist |
Die Prüfung wird in diesem Semester angeboten.
| Prüfer | Thomas Rist |
|---|---|
| Zweitprüfer | Wolfgang Kowarschick |
| Prüfungsart | Studienarbeit |
| Prüfungsdetails | Dauer: 110 – 150 h Gewichtung der Einzelleistungen:
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| Hilfsmittel | |
| Zeugnisgewichtung | 100 % |
| Benotung | Kommanote |
