Würfel (Flash 8)
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Zweck
Anhand des „Würfel“-Beispieles soll die Realisierung von Attributen in Flash 8 demonstriert werden. Das Beispiel besteht aus zwei Teilen:
- Dem Würfelauge, das mit Hilfe des Attributes
stateein- und ausgeschaltet ("on","off") werden kann. - Dem eigentlichen Würfel, dessen sieben Würfelaugen jeweils den Wert des Attributs
value</state> (=1,2,3,4,5oder6) anzeigen.
Englische Bezeichnung des Wortes „Würfel“
Würfel (deutsch) = dice (Englisch)
Beispiel installieren
Kopieren Sie einfach die Dateien dice.fla,
WK_Pip.as und
WK_Dice.as in ein Verzeichnis auf Ihren PC.
Übersetzen Sie die Datei dice.fla dann mit Hilfe von Flash Professional 8 in die Datei dice.swf.
Wenn Sie das Programm starten, sehen Sie den Effekt der Attribut-Zugriffe sowohl auf der SWF-Bühne,
als auch im Trace-Fenster.
Sie können den MovieClip dice.fla auch selbst erstellen:
Erstellung des MovieClips dice.fla
- Die Dateien pip.fla, WK_Pip.as und WK_Dice.as in einem Verzeichnis auf dem PC speichern.
- Die Datei
dice.fla im selben Ordner erzeugen:
- Entweder: Das Flash-Dokument
pip.fla unter dem Namen dice.fla im selben Ordner speichern und alle Objekte auf der Bühne des Haupt-MovieClips (_root) löschen sowie ActionScript-Code aus dem ersten Bild des Haupt-MovieClips löschen.
- Oder: Ein neues Dokument
dice.fla anlegen und das Symbol s_pip aus der Biliothek der Datei pip.fla in die Bibliothek der Datei dice.fla kopieren.
- Ein Quadarat mit runden Ecken, Rand und nicht-transparentem Hintergrund erzeugen (groß genug für drei Würfelaugen in einer Reihe).
- Würfel vollständig selektieren und mittels Taste
F8 in ein Symbol konvertieren:
Typ: MovieClip
Name: s_dice („s“ = „symbol“)
- Erweitert:
Bezeichner: s_dice
AS 2.0-Klasse: WK_Dice
- Häckchen nur bei
Export für ActionScript
- Rechtklick auf
Bibliothek -> s_dice -> Komponentendefinition:
AS 2.0-Klasse: WK_Dice
- Häckchen nur bei
Optionen: Anzeige in Komponenten-Bedienfeld
QuickInfo-Text: dice with seven pips
- Doppelklick auf
Bibliothek -> s_dice.
- Ebene
Ebene 1 umbenennen in l_background („l“ = „level“).
- Neue Ebene
l_pips oberhalb der Ebene l_background anlagen.
- Sieben Würfelaugen
s_pip in diese Ebene legen und benennen: m_pip_1, ..., m_pip_7 (Achtung: keine anderen Namen wählen, da in der Datei WK_Dice.as darauf Bezug genommen wird).
- Die sieben Augen folgendermaßen im Würfelrahmen anordnen:
1 2 3
4
5 6 7
Quellen
Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.
