Schichtenarchitektur: Unterschied zwischen den Versionen
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
Kowa (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 36: | Zeile 36: | ||
<gallery perrow="3" heights="200px" widths="150px"> | <gallery perrow="3" heights="200px" widths="150px"> | ||
Medium:Two-Tier Application.png|Zweischichten-Architektur: Client/Server-Architektur | Medium:Two-Tier Application.png|Zweischichten-Architektur: Client/Server-Architektur | ||
Medium:Three-Tier Application.png|Client-Server-Architektur mit Middelware | Medium:Three-Tier Application.png|Dreischichten-Architektur: Client-Server-Architektur mit Middelware | ||
Medium:Four-Tier Application.png|Web-Server-Architektur | Medium:Four-Tier Application.png|Vierschichten-Architektur: Web-Server-Architektur | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Version vom 26. Juli 2011, 17:54 Uhr
Dieser Artikel wird derzeit von einem Autor gründlich bearbeitet. Die Inhalte sind daher evtl. noch inkonsistent.
Vorlage:Schichtenarchitektur:Menü
Definition
-
strikte 3-Schichtenarchitektur
-
3-Schichtenarchtektur
Als n-Schichtenarchitektur oder -paradigma (engl. Multitier architecture oder n-tier architecture) bezeichnet man ein Architekturmuster, bei der eine Anwendungs-Komponente in mehrere eigenständige Module unterteilt wird, die schichtenförmig angeordnet sind: Layer 1, Layer 2, ..., Layer n.
Objekte höherer Schichten dürfen direkt mit Objekten tieferer Schichten kommunizieren. Objekte tieferer Schichten können dagegen mit Objekten höherer Schichten nur indirekt kommunizieren (z.B. mittels Antworten auf Methodenaufrufen und mittels Multicast-Nachrichten oder Broadcast-Nachrichten).
Bei einer strikten Architektur ist die Kommunikation nur zwischen direkt benachbarten Modulen möglich.
Beispiele für Schichtenarchtekturen
Middelware
Der Begriff „Multitier Architecture“ („Mehrschichten-Architektur“) wurde ursprünglich für verteilte Anwendungen (CORBA, Java RMI, SOAP, JSP, EJB etc.) eingeführt.[1] Bei verteilten Anwendungen werden im handelt es sich im Allgemeine um strikte Schichtenarchitekturen. Jede Schicht kann auf einem eigenen Rechner laufen (= Verteilung). Die klassische 2-Schichtenarchitektur „Client-Server“ wurde zunächst zu einer 3-Schichtenarchitektur erweitert. Zwischen Client und Server wurde eine Mittelschicht („Middleware“) als zusätzliche Abstraktionsschicht eingefügt.
Theoretisch kann es beliebig viele weitere Schichten geben. Web-Anwendungen werden häufig als 4-Schichtenanwendungen realisiert: Browser, Web Server, Application Server und Datenserver. Die strikte Architektur verbietet es hier beispielsweise, dass der Web Server direkt mit dem Daten Server kommuniziert. Die Kommunikation muss immer über den Application Server erfolgen.
-
Zweischichten-Architektur: Client/Server-Architektur
-
Dreischichten-Architektur: Client-Server-Architektur mit Middelware
-
Vierschichten-Architektur: Web-Server-Architektur
MVC
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- WikipediaEN:Multitier architecture
- Wikipedia:Schichtenarchitektur