Konstruktor: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Konstruktor''' ist eine spezielle [[Prozedur]] zur Erzeugung eines neuen [[Objekt]]es.
Ein '''Konstruktor''' ist eine spezielle [[Prozedur]] zur Erzeugung eines neuen [[Objekt]]es.
Ein Konstruktor erledigt folgende Aufgaben:
# Erzeugung eines neuen, eindeutigen [[Objektidentifokator]]s
# Bereitstellung von Speicherplatz für den [[Objektzustand]] (das sind i. Allg. [[Zustandsvariable]]n)
# Initalisierung des Objektzustandes, d.h. Füllung des Speicherplatzes mit geeigneten Initialwerten
# Optional: Herstellen von [[Beziehung]]en zu weiteren Objekten
# Optional: Aktivierung von weiteren Initialisierungsmethoden


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Es gibt aber auch Konstruktoren, die keiner Klasse zugeordnet sind. Derartige Konstruktoren erzeugen Objekte,
Es gibt aber auch Konstruktoren, die keiner Klasse zugeordnet sind. Derartige Konstruktoren erzeugen Objekte,
die ebenfalls keiner Klasse zugeordnet sind.
die ebenfalls keiner Klasse zugeordnet sind.
==Beziehungen==
[[Beziehung]]en zu anderen Objekten können nicht nur vom Konstruktor, sondern auch später von anderen Methoden
erzeugt werden.
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[[Destruktor]]


[[Wikipedia:Konstruktoren und Destruktoren]]
[[Wikipedia:Konstruktoren und Destruktoren]]
[[Kategorie:Objektorientierte Programmierung]]
[[Kategorie:Objektorientierte Programmierung]]
[[en:Constructor and Destructor]]
[[en:Constructor and Destructor]]

Version vom 14. September 2005, 13:06 Uhr

Definition

Ein Konstruktor ist eine spezielle Prozedur zur Erzeugung eines neuen Objektes.

Ein Konstruktor erledigt folgende Aufgaben:

  1. Erzeugung eines neuen, eindeutigen Objektidentifokators
  2. Bereitstellung von Speicherplatz für den Objektzustand (das sind i. Allg. Zustandsvariablen)
  3. Initalisierung des Objektzustandes, d.h. Füllung des Speicherplatzes mit geeigneten Initialwerten
  4. Optional: Herstellen von Beziehungen zu weiteren Objekten
  5. Optional: Aktivierung von weiteren Initialisierungsmethoden

Bemerkungen

Konstruktor als Methode

Ein Konstruktor kann einer Klasse als Modifikationsmethode zugeordnet sein. Ein derartiger Konstruktor erweitert bei jedem Aufruf die zugehörige Klassenextension um ein neues Objekt.

Es gibt aber auch Konstruktoren, die keiner Klasse zugeordnet sind. Derartige Konstruktoren erzeugen Objekte, die ebenfalls keiner Klasse zugeordnet sind.

Beziehungen

Beziehungen zu anderen Objekten können nicht nur vom Konstruktor, sondern auch später von anderen Methoden erzeugt werden.

Siehe auch

Destruktor

Wikipedia:Konstruktoren und Destruktoren