AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering: Unterschied zwischen den Versionen
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# Den Inhalt des Labels im Editor-Fenster in <code>Butterfly 01</code> abändern (Doppelklick mit der linken Maustaste). | # Den Inhalt des Labels im Editor-Fenster in <code>Butterfly 01</code> abändern (Doppelklick mit der linken Maustaste). | ||
# Die Schriftgröße und -art kann, wenn die <code>Label</code>-Komponente per Mausklick selektiert wurde, im Fenster <code>Eigenschaften</code> (rechts unten, erster Reiter in der Standardperspektive) abgeändert werden. | # Die Schriftgröße und -art kann, wenn die <code>Label</code>-Komponente per Mausklick selektiert wurde, im Fenster <code>Eigenschaften</code> (rechts unten, erster Reiter in der Standardperspektive) abgeändert werden. | ||
==Schmetterlingssymbol aus Flash in Flex integrieren== | ==Schmetterlingssymbol aus Flash in Flex integrieren== | ||
Version vom 7. November 2010, 15:56 Uhr
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AS3-Tutorium: Butterfly: Flash | Flex
Flex: Übersicht | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5
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Flatternder Schmetterling
Im ersten Teil des Flex-Tutoriums wird der Schmetterling aus AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering in eine Flex-Anwendung eingebunden.
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex_cs5/butterfly/butterfly_01_fluttering_multi/butterfly_01_fluttering_multi.swf</swf>
Erweiterte Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
(SVN-Repository)
Erweiterte Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
Flash-Schmetterlingssymbol in Flex integrieren
<swf width="183" height="133">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex4__cs5/butterfly/butterfly_01_fluttering/butterfly_01_fluttering.swf</swf> Musterlösung (Flex 4/Flash CS5) (SVN-Repository)
Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
- Flash Builder 4 (deutsche Version) starten.
- Die Flash-Perspektive öffenen:
Fenster→Perspektive öffnen→Andere...→Flash. - Ein neues Flex-Projekt erzeugen:
Datei→Neu→Flex-Projekt→ Projektname:Butterfly01→Fertig stellen. - Im Editor-Fenster von Eclipse ist die Datei
Butterfly01.mxmlgeöffnet. Diese Datei kann durch einen Doppelklick aufButterfly01→src→(Standardpaket)→Butterfly01.mxmlim FensterPaket-Explorer(links oben in der Standardperspektive) jederzeit geöffnet werden. - Im Editor-Fenster der Datei
Butterfly01.mxmlin den Design-Modus wechseln: Klick auf den ButtonDesign. (Der Wechsel in den Design-Modus dauert bei ersten Mal i. Allg. etwas länger.) - Die Komponente
Labelaus dem FensterKomponenten(links oben, zweiter Reiter in der Standardperspektive) in das Editorfenster ziehen. - Den Inhalt des Labels im Editor-Fenster in
Butterfly 01abändern (Doppelklick mit der linken Maustaste). - Die Schriftgröße und -art kann, wenn die
Label-Komponente per Mausklick selektiert wurde, im FensterEigenschaften(rechts unten, erster Reiter in der Standardperspektive) abgeändert werden.
Schmetterlingssymbol aus Flash in Flex integrieren
Die folgende Beschreibung funktioniert sowohl für Flash CS4, als auch für Flash CS5.
- Im
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den ProjektordnerButterfly01→Neu→Ordner→ Ordnername:assets(Schreibweise ist bei Flash CS5 wichtig) →Fertig stellen. - Im
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den Ordnerassets→Importieren→Allgemein(Ordner durch Klick Dreiecksicon öffnen) →Dateisystem→Weiter→Aus Verzeichnis: hier den Ordner mit der Lösung von AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering wählen → Häckchen vorfla-Datei mit Flash-Musterlösung →Fertig stellen. - Im
Paket-Explorer: Diefla-Datei im Ordnerassetsdurch Doppelklick in Adobe Flash CS4 oder Adobe Flash CS5 öffnen. - In der Bibliothek von Adobe Flash: Symbol
Butterflyselektieren. - In Adobe Flash:
Befehle→Symbol in Flex-Komponente konvertieren(in Flash CS4 gibt es diesen Befehl nur, wenn das PluginFlex Component Kitinstalliert wurde; siehe Übersicht). - In Adobe Flash:
Datei→Speichern. - In Adobe Flash:
Datei→Veröffentlichen. - Im
Paket-Explorer(vom Flash Builder): Klick mit rechter Maustaste auf den ProjektordnerButterfly01→Aktualisieren. - Im
Paket-Explorer: Neu erstellteswc-Datei vom Ordnerassetsin den Ordnerlibverschieben. - Im Editorfenster (Design-Modus) der Datei
Butterfly01.mxml: KomponenteButterfly(aus FensterKomponentem→ Benutzerdefinier) auf die Bühne ziehen (und evtl. skalieren).
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS4)
