AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering
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AS3-Tutorium: Butterfly: Flash | Flex
Flex: Übersicht | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5
Flatternder Schmetterling
Im ersten Teil des Flex-Tutoriums wird der Schmetterling aus Flash-Tutorium „Butterfly 01 fluttering“ in eine Flex-Anwendung eingebunden.
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex_4__flash_cs5/butterfly/Butterfly01Flex4Flash11/swf/Butterfly01Flex4Flash11.swf</swf>
Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
(SVN-Repository)
Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
Ein neues Flex-Projekt
- Flash Builder 4 (deutsche Version) starten.
- Die Flash-Perspektive öffenen:
Fenster→Perspektive öffnen→Andere...→Flash. - Ein neues Flex-Projekt erzeugen:
Datei→Neu→Flex-Projekt→ Projektname:Butterfly01Flex→Fertig stellen. - Im Editor-Fenster von Eclipse ist die Datei
Butterfly01Flex.mxmlgeöffnet. Diese Datei kann durch einen Doppelklick aufButterfly01Flex→src→(Standardpaket)→Butterfly01Flex.mxmlim FensterPaket-Explorer(links oben in der Standardperspektive) jederzeit geöffnet werden. - Im Editor-Fenster der Datei
Butterfly01Flex.mxmlin den Quelle-Modus wechseln: Klick auf den ButtonQuelle(sofern dieser Button nicht bereits selektiert ist). - Im Editor-Fenster der Datei
Butterfly01Flex.mxml:minWidth="955" minHeight="600"durchwidth="550" height="400"ersetzen. - Wenn gewünscht wird, dass sich die Darstellungsgröße der SWF-Datei der Flex-Anwendung an die Größe des Ausgabefensters anpasst: Direkt hinter
width="550" height="400"folgendes Attribut einfügen:applicationComplete="stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL". - Im Editor-Fenster der Datei
Butterfly01Flex.mxmlin den Design-Modus wechseln: Klick auf den ButtonDesign. (Der Wechsel in den Design-Modus dauert bei ersten Mal i. Allg. etwas länger.) - Die Komponente
Labelaus dem FensterKomponenten(links oben, zweiter Reiter in der Standardperspektive) in das Editorfenster ziehen. - Den Inhalt des Labels im Editor-Fenster in
Butterfly 01 (Flex)abändern (Doppelklick mit der linken Maustaste). - Die Schriftgröße und -art kann, wenn die
Label-Komponente per Mausklick selektiert wurde, im FensterEigenschaften(rechts unten, erster Reiter in der Standardperspektive) abgeändert werden.
Schmetterlingssymbol aus Flash CS5 in Flex integrieren
- Im Flash Builder, Editor-Fenster der Datei
Butterfly01Flex.mxmlin den Design-Modus wechseln: Klick auf den ButtonDesign. - Im Flash Builder, Editorfenster (Design-Modus) der Datei
Butterfly01Flex.mxml: KomponenteFlash Professional-Komponente(aus FensterKomponenten→ Benutzerdefiniert) auf die Bühne ziehen. - Im Flash Builder: Neue Flash-Komponente erstellen: Entweder Doppelklick auf Komponentensymbol im Editor oder Einfachklick auf Komponentensymbol im Editor + Klick auf
In Flash Professional erstellen...im FensterEigenschaften(rechts unten in der Standardperspektive) → Klassenname:Butterfly, SWC-Dateiname:Butterfly01Flash.swc⇒ Die DateiButterfly01Flash.flawird von Flex automatisch erstellt und in einen neuen Ordner namensassetsabgelegt. - In der Bibliothek von Adobe Flash: Symbol
Butterflylöschen. - In Adobe Flash: Ihre Lösung
Butterfly01Flash.flaoder die MusterlösungButterfly01Flash11.flavon AS3-Tutorium: Flash: Butterfly 01 fluttering öffnen (eventuell befinden sich jetzt zwei Dateien mit demselben Namen in Flash; verwechseln Sie sie nicht). - In Adobe Flash: In der Bibliothek der Musterlösung
Butterfly01Flash.flabzw.Butterfly01Flash11.fla: Alle Ordner und Symbole markieren →Strg-C(Strg-C). - In Adobe Flash: In der Bibliothek der von Flex erstellten
fla-DateiButterfly01Flash.fla, die kopierten Symbole und Ordner einfügen:Strg-V(Strg-V). - In Adobe Flash: In der Bibliothek der von Flex erstellten
Butterfly01Flash.fla: SymbolButterflyselektieren. - In Adobe Flash: In der Menüleiste der von Flex erstellten
Butterfly01Flash.fla:Befehle→Symbol in Flex-Komponente konvertieren⇒ Das Icon von Butterfly ändert sich: Fx auf schwarzem Grund. - In Adobe Flash, die von Flex erstellte Datei
Butterfly01Flash.fla:Datei→Speichern. - In Adobe Flash, links oben auf der Bühne: Klick auf Button
Fertig⇒ Im Flex-Ordnerassetswird die DateiButterfly01Flash.swcerstellt; diese wird automatisch in den Ordnerlibkopiert. - Im Flash Builder, Editorfenster (Design-Modus) der Datei
Butterfly01Flex.mxml: Sofern die KomponenteFlash Professional-Komponentenoch vorhanden ist: Diese entfernen. - Im Flash Builder, Editorfenster: Sofern sich die Komponente
Butterflynoch nicht auf der Bühne befindet: Diese (aus FensterKomponenten→ Benutzerdefiniert) auf die Bühne ziehen - Im Flash Builder, Editorfenster: Die Komponente
Butterflyevtl. positionieren und skalieren.
Tipp: Sollte es beim Start einer Flex-Anwendung zu unerklärlichen Fehlern kommen, hilft oft:
- In der Menüleiste (ganz oben):
Projekt→Bereinigen....
Schmetterlingssymbol aus Flash CS3, Flash CS4 oder Flash CS5 (Alternative zu oben) in Flex integrieren
Voraussetzung: Ein neues Flex-Projekt wurde gemäß der Anleitung von Abschnitt Ein neues Flex-Projekt erstellt.
Die folgende Beschreibung funktioniert sowohl für Flash CS4, als auch für Flash CS5 und sollte auch für Flash CS3 funktionieren.
- Im Flash Builder,
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den ProjektordnerButterfly01Flex→Neu→Ordner→ Ordnername:assets(Schreibweise ist bei Flash CS5 wichtig) →Fertig stellen. - Im Flash Builder,
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den Ordnerassets→Importieren→Allgemein(Ordner durch Klick Dreiecksicon öffnen) →Dateisystem→Weiter→Aus Verzeichnis: hier den Ordner mit Ihrer Lösung oder der Lösung von AS3-Tutorium: Flash: Butterfly 01 fluttering wählen → Häckchen vorfla-Datei mit Flash-Musterlösung (Butterfly01Flash.fla) →Fertig stellen. - Im Flash Builder,
Paket-Explorer: Diefla-Datei im Ordnerassetsdurch Doppelklick in dobe Flash öffnen. - In der Bibliothek von Adobe Flash: Symbol
Butterflyselektieren. - In Adobe Flash:
Befehle→Symbol in Flex-Komponente konvertieren(in Flash CS4 gibt es diesen Befehl nur, wenn das PluginFlex Component Kitinstalliert wurde; siehe Übersicht) ⇒ Das Icon von Butterfly ändert sich: Fx auf schwarzem Grund.. - In Adobe Flash:
Datei→Speichern. - In Adobe Flash:
Datei→Veröffentlichen. - Im Flash Builder,
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den ProjektordnerButterfly01Flex→Aktualisieren. - Im Flash Builder,
Paket-Explorer: Neu erstellteswc-Datei (Butterfly01Flash.swc) vom Ordnerassetsin den Ordnerlibverschieben. - Im Flash Builder, Editorfenster (Design-Modus) der Datei
Butterfly01Flex.mxml: KomponenteButterfly(aus FensterKomponenten→ Benutzerdefiniert) auf die Bühne ziehen . - Im Flash Builder, Editorfenster: Die Komponente
Butterflyevtl. positionieren und skalieren.
Tipp: Sollte es beim Start einer Flex-Anwendung zu unerklärlichen Fehlern kommen, hilft oft:
- In der Menüleiste (ganz oben):
Projekt→Bereinigen....
Probleme und Lösungen
Problem: Es wird keine swc-Datei erstellt, obwohl im Flash-Menü Veröffentlichen ausgeführt
oder der Button Fertig geklickt wurde.
Lösung: Datei →Einstellungen für Veröffentlichungen... → Reiter Flash → Häckchen vor SWC exportieren → OK
Anwendung testen
- Auf Icon
Ausführen Als...(fünftes Icon links oben: weißes Dreieck in grünem Kreis) klicken →Webanwendung→OK. - Wenn die Datei
Butterfly01Flex.mxmlnicht perStrg-S(Ctrl-S) oderDatei→Speicherngesichert wurde, erscheint nun der DialogSpeichern und startenin dem die zu speichernden Dateien selektiert sind. Hier ist es sinnvoll die OptionRessourcen vor den Start immer speichernzu selektieren (damit dieser Dialog künftig nicht mehr angezeigt wird) und anschließendOKzu klicken. - Im Standard-Browser öffnet sich die Flash-Anwendung.
Im Allgemeinen ist es nicht notwendig, die Anwendung immer im Browser zu starten. Der Standalone-Flash-Player ist für Testzwecke i.Allg. vollkommen ausreichend. Ob die Debug-Version im Browser oder im Standalone-Flash-Player gestartet wird, kann man in den Projekteigenschaften festlegen.
- Im
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf dem ProjektordnerButterfly01Flex→Eigenschaften→Flex Compiler→HTML-Wrapper-Datei generieren→ kein Häckchen (⇒ Anwendung wird im Standalone-Flash-Player gestartet; Häckchen ⇒ Anwendung wird im Browser gestartet) →OK→OK.
Man kann die Anwendung auch im Debug-Modus starten (viertes Icon links oben: ein symbolisierter Käfer (= Bug)). In diesem Fall werden Fehlermeldung und trace-Ausgaben (trace("Text, der nur im Debug-Modus angezeigt wird")) im Fenster Konsole (unterhalb des Editor-Fensters in der Srandardansicht) ausgegeben.
Für den Debuggingmodus sind allerdings besondere Flash-Player notwendig. Diese können unter http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html heruntergeladen werden, sofern der Flash Builder meldet, dass kein geeigneter Flash-Player gefunden werden kann.
Erweiterung: Kreis-Animation mit ActionScript
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex_4__flash_cs5/butterfly/Butterfly01CircleFlex4Flash11/swf/Butterfly01CircleFlex4Flash11.swf</swf> Musterlösung (Flex 4/Flash CS5) (SVN-Repository)
Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
Im Gegensatz zu Flash bietet der Flash Builder keine Möglichkeit Timeline-Animationen grafisch zu erstellen.
Mann kann allerdings Animationen mit Hilfe von ActionScript programmieren. (Es gibt sogar die Möglichkeit, in Flash eine
Animation als ActionScript-Code zu exportieren und diese dann in Flex einzusetzen.)
Wenn der folgende Code in die Datei Butterfly01Flex.mxml (im Quellenmodus) eingefügt wird,
fliegt der Schmetterling auf einer Kreisbahn und wirft dabei sogar einen Schatten.
Tipp: Eventuell ist besser, zunächst den zweiten Teil des Flex-Tuitoriums zu bearbeiten, bevor Sie sich diese erweiterte Musterlösung des ersten Teil näher ansehen. Der MXML-Code des zweiten Teils ist deutlich einfacher.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application
xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
xmlns:std="*"
width="550" height="400"
applicationComplete="o_init()"
>
<fx:Style source="css/main.css"/>
<s:Label
x="110" y="5"
text="Butterfly 01 Circle (Flex 4/Flash CS4)"
/>
<std:Butterfly
id="sp_butterfly_movie"
x="275" y="50" rotation="90"
width="125.55" height="93.8"
/>
<fx:Script>
<![CDATA[
import flash.filters.DropShadowFilter;
private const c_x0: Number = 275;
private const c_y0: Number = 200;
private const c_r: Number = 150;
private const c_delta: Number = 1.0/64;
private const c_filters: Array = [new DropShadowFilter(30,45,0,0.8)];
private var v_phi: Number = 0;
private function o_init(): void
{
// Scale the stage, when the output Window is scaled.
this.stage.scaleMode=StageScaleMode.SHOW_ALL;
// Add a shadow to the butterfly!
sp_butterfly_movie.filters = c_filters;
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, o_move_butterfly);
}
private function o_move_butterfly(p_event: Event): void
{
sp_butterfly_movie.x = c_x0 + Math.sin(v_phi)*c_r;
sp_butterfly_movie.y = c_y0 - Math.cos(v_phi)*c_r;
if (v_phi >= 2*Math.PI)
v_phi = Math.PI*c_delta;
else
v_phi += Math.PI*c_delta;
sp_butterfly_movie.rotation = v_phi*180/Math.PI+90;
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>
Anmerkungen
Die Hauptbühne wird in einem Flex-Web-Projekt mit Hilfe der Spark-Komponente Application definiert.
In einem Flex-Air-Projekt müsste die Komponente WindowedApplication verwendet werden.
Im öffnenden Tag dieser Komponente werden vier Namespaces definiert:
s: Der Namespace für die moderneren Spark-Komponenten (existieren seit Flex 4; setzen mindestens eine Flash Player der Version 10 voraus)mx: Der Namespace für die alten MX-Komponenten (existieren seit Flex 2; sollten nur noch verwendet werden, wenn es keine Spark-Komponenten als Ersatz gibt)fx: Der Namespace für alle nicht-grafischen Flex-Elemente, wie z.B. AS3-Scripts, CSS-Style-Anweisungen etc.std: Der Namespace für das Standard-Package. (Im Flash-Builder wird dafür automatisch das Kürzelns1vergeben, wenn das Kürzelstdnicht zuvor definiert wurde.)
Die Komponente Butterfly liegt im Standard-Package, da in Flash unter Eigenschaften → Klasse kein anderes Package angegeben wurde. Bei der Label-Komponente handelt es sich dagegen um eine Spark-Kompnente; ihr wird daher der Namespace
s zugewiesen.
Um von ActionScript aus auf das Schmetterlingsobjekt zugreifen zu können, wird ihm der Identifikator sp_butterfly_movie zugeweisen.
Das Attribut id im öffnenden Tag einer MXML-Komponente entspricht dem Attribut name („Instanzname“),
das einem Objekt auf der Bühne in Flash zugewiesen werden kann.
Sobald die Flex-Anwendung vollständig gestartet wurde und insbesondere auch die Hauptbühne stage erstellt wurde,
signalisiert die Komponente Application bzw. WindowedApplication dies mit dem Ereignis ApplicationComplete.
(Im Gegensatz dazu wird CreationComplete bereits signalisiert, wenn die Hauptbühne stage noch nicht initialisiert, d.h. gleich null ist.)
Im obigen Beispiel wird veranlasst, dass die Observer-Methode o_init aufgerufen wird,
sobald das Ereignis ApplicationComplete eintritt.
Die Methode o_init sorgt zunächst dafür,
dass sich die Größe der Bühne an die Größe des Ausgabefensters anpasst.
(Dafür ist es notwendig, dass stage bereits initialisiert wurde.)
Da es sich bei ButterflyMovie um ein Objekt der Klasse MovieClip handelt, kann man dem Schmetterling
ein Array mit Filtern zuweisen, wie zum Beispiel einen Filter, der einen Schattenwurf simuliert (new DropShadowFilter(30,45,0,0.8)).
Zu guter Letzt wird in der Methode o_init festgesetzt, dass bei jedem ENTER_FRAME-Event (also jede vierundzwanstigstel Sekunde, wenn Framerate 24 Bilder pro Sekunde betraägt) die Observer-Methode o_move_butterfly aufgerufen wird. Diese Methode berechnet jeweils
die neue Position des Schmetterlings (auf einer Kreisbahn) und dreht den Schmetterling (sp_butterfly_movie.rotation) in Flugrichtung.
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS4)
- Erweiterte Musterlösung (Kreisflug, Flex 4/Flash CS5)
- Erweiterte Musterlösung (Kreisflug, Flex 4/Flash CS4)
SVN-Repository-Verweise
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS4)
- Erweiterte Musterlösung (Kreisflug, Flex 4/Flash CS5)
- Erweiterte Musterlösung (Kreisflug, Flex 4/Flash CS4)
