AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering
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AS3-Tutorium: Butterfly: Flash | Flex
Flex: Übersicht | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5
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Flatternder Schmetterling
Im ersten Teil des Flex-Tutoriums wird der Schmetterling aus AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering in eine Flex-Anwendung eingebunden.
<swf width="367" height="267">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex_cs5/butterfly/butterfly_01_fluttering_multi/butterfly_01_fluttering_multi.swf</swf>
Erweiterte Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
(SVN-Repository)
Erweiterte Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
Flash-Schmetterlingssymbol in Flex integrieren
<swf width="183" height="133">http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/flex4__cs5/butterfly/butterfly_01_fluttering/butterfly_01_fluttering.swf</swf> Musterlösung (Flex 4/Flash CS5) (SVN-Repository)
Musterlösung (Flex 4/Flash CS4) (SVN-Repository)
- Flash Builder 4 (deutsche Version) starten.
- Die Flash-Perspektive öffenen:
Fenster→Perspektive öffnen→Andere...→Flash. - Ein neues Flex-Projekt erzeugen:
Datei→Neu→Flex-Projekt→ Projektname:Butterfly01→Fertig stellen. - Im Editor-Fenster von Eclipse ist die Datei
Butterfly01.mxmlgeöffnet. Diese Datei kann durch einen Doppelklick aufButterfly01→src→(Standardpaket)→Butterfly01.mxmlim FensterPaket-Explorer(links oben in der Standardperspektive) jederzeit geöffnet werden. - Im Editor-Fenster der Datei
Butterfly01.mxmlin den Design-Modus wechseln: Klick auf den ButtonDesign. (Der Wechsel in den Design-Modus dauert bei ersten Mal i. Allg. etwas länger.) - Die Komponente
Labelaus dem FensterKomponenten(links oben, zweiter Reiter in der Standardperspektive) in das Editorfenster ziehen. - Den Inhalt des Labels im Editor-Fenster in
Butterfly 01abändern (Doppelklick mit der linken Maustaste). - Die Schriftgröße und -art kann, wenn die
Label-Komponente per Mausklick selektiert wurde, im FensterEigenschaften(rechts unten, erster Reiter in der Standardperspektive) abgeändert werden.
Anwendung testen
- Auf Icon
Ausführen Als...(fünftes Icon links oben: weißes Dreieck in grünem Kreis) klicken →Webanwendung→OK. - Wenn die Datei
Butterfly01.mxmlnicht perStrg-S(Ctrl-S) oderDatei→Speicherngesichert wurde, erscheint nun der DialogSpeichern und startenin dem die zu speichernden Dateien selektiert sind. Hier ist es sinnvoll die OptionRessourcen vor den Start immer speichernzu selektieren (damit dieser Dialog künftig nicht mehr angezeigt wird) und anschließendOKzu klicken. - Im Standard-Borwser öffnet sich die Flash-Anwendung.
Im Allgemeinen ist es nicht notwendig, die Anwendung immer im Browser zu starten. Der Standalone-Flash-Player ist für Testzwecke i.Allg. vollkommen ausreichend. Ob die Debug-Version im Browser oder im Standalone-Flash-Player gestartet wird, kann man in den Projekteigenschaften festlegen.
- Im
Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf dem ProjektordnerButterfly01→Eigenschaften→Flex Compiler→HTML-Wrapper-Datei generieren→ Häckchen ⇒ Anwendung wird im Browser gestartet, kein Häckchen ⇒ Anwendung wird im Standalone-Flash-Player gestartet.
Man kann die Anwendung auch im Debug-Modus starten (viertes Icon links oben: ein symbolisierter Käfer (= Bug)). In diesem Fall werden Fehlermeldung und trace-Ausgaben (trace("Text, der nur im Debug-Modus angezeigt wird")) im Fenster Konsole (unterhalb des Editor-Fensters in der Srandardansicht) ausgegeben.
Für den Debuggingmodus sind allerdings besondere Flsh-Player notwendig. Diese können unter http://www.adobe.com/support/flashplayer/downloads.html heruntergeladen werden, sofern der Flash Builder meldet, dass kein geeigneter Flash-Player gefunden werden kann.
Schmetterlingssymbol aus Flash in Flex integrieren
Im Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den ProjektordnerButterfly01→Neu→Ordner→ Ordnername:assets(Schreibweise ist bei Flash CS5 wichtig) →Fertig stellen.Im Paket-Explorer: Klick mit rechter Maustaste auf den Ordnerassets→Importieren→Allgemein(Ordner durch Klick Dreicksicon öffnen) →Dateisystem→Weiter→Aus Verzeichnis: hier den Ordner mit der Lösung von AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering wählen → Häckchen vorfla-Datei mit Flash-Musterlösung →Fertig stellen.
Quellen
- Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS5)
- Musterlösung (Flex 4/Flash CS4)
