HTML-Tutorium: SVG: MiniPong 02: Unterschied zwischen den Versionen

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Im zweiten Teil des Tutoriums wird die Interaktion mit dem Schläger implementiert.
Im zweiten Teil des Tutoriums wird die Interaktion mit dem Schläger implementiert.
Wie im [[HTML-Tutorium: SVG: MiniPong 01|Teil 1 des Tutoriums]] wird die [[HTML5-Tutorium: Canvas: MiniPong 02|Canvas-Version]] in eine SVG-Version umgeschrieben.  
Wie im [[HTML-Tutorium: SVG: MiniPong 01|Teil 1 des Tutoriums]] wird die [[HTML5-Tutorium: Canvas: MiniPong 02|Canvas-Version]] in eine SVG-Version umgeschrieben.  
[[Medium:MiniPong01SVG.png|miniatur|links|374px|Das Objektmodell der '''Raphaël-Version''' von MiniPong 01]]<div class="tleft" style="clear:none">[[Medium:MiniPong01Canvas.png|miniatur|ohne|381px|Das Objektmodell der '''Canvas-Version''' von MiniPong 01]]</div><div style="clear:both"></div>
[[Medium:MiniPong02SVG.png|miniatur|links|476px|Das Objektmodell der '''Raphaël-Version''' von MiniPong 02]]<div class="tleft" style="clear:none">[[Medium:MiniPong02Canvas.png|miniatur|ohne|474px|Das Objektmodell der '''Canvas-Version''' von MiniPong 02]]</div><div style="clear:both"></div>


=Anwendung „<code>MiniPongSVG02</code>“=
=Anwendung „<code>MiniPongSVG02</code>“=

Version vom 25. Oktober 2012, 08:17 Uhr

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Quellenarten: 5
(ausgezeichnet)
Konformität: 5
(ausgezeichnet)

HTML-Tutorium: Canvas | SVG

SVG: | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3

Musterlösung: Minipong 2 (SVN-Repository)

Voraussetzung

Sie sollten die Inhalte der Tutorien HTML-Tutorium: SVG: Hello World und HTML5-Tutorium: Canvas: MiniPong 02 kennen.

Ziel: Interaktion mit dem Schläger

Im zweiten Teil des Tutoriums wird die Interaktion mit dem Schläger implementiert. Wie im Teil 1 des Tutoriums wird die Canvas-Version in eine SVG-Version umgeschrieben.

miniatur|links|476px|Das Objektmodell der Raphaël-Version von MiniPong 02

Anwendung „MiniPongSVG02“

Neues Projekt anlegen

Legen Sie ein neues Statisches Web-Projekt mit dem Namen MiniPongSVG02 an.

Speichern Sie dieses Projekt wie üblich in Ihrem Repository.

Dateien erstellen

Der Umbau der Canvas-Version in eine Raphaël-Version läuft genauso ab wie in Teil 1 des Tutoriums.

Anstelle eines Kreises wird nun allerdings ein Rechteck auf der Raphaël-Bühne erzeugt und bewegt:

// Initializes the paddle; it is called, when the canvas has been created.
init: 
  function(p_canvas)
  { this.svg 
    = p_canvas
        .rect(this.x, this.y, this.width, this.height)
        .attr({"stroke"       : PADDLE_COLOR,
               "stroke-width" : 0,
               "fill"         : PADDLE_COLOR,
              });
  },

...

// Draws the paddle at its current position onto a 2d context.
draw: 
  function()
  { this.view.attr({x: this.x, y: this.y});
  }

Anwendung testen und sichern

Testen Sie Ihre Anwendung in gewohnter Weise.

Vergessen Sie nicht, sie im SVN-Repository zu sichern.

Quellen

  1. Braun (2011): Herbert Braun; Webanimationen mit Canvas; in: c't Webdesign; Band: 2011; Seite(n): 44–48; Verlag: Heise Zeitschriften Verlag; Adresse: Hannover; 2011; Quellengüte: 5 (Artikel)
  2. Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)

Fortsetzung des Tutoriums

Sie sollten nun Teil 3 des Tutoriums bearbeiten.