Objektidentifikator: Unterschied zwischen den Versionen

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In den meisten [[objektorientierten System]]en kann ein Objektidentifikator nicht syntaktisch dargestellt werden. Das heißt, man kann weder
In den meisten [[objektorientierten System]]en kann ein [[Objektidentifikator]] syntaktisch nicht dargestellt werden. Das heißt, man kann  
einen Ojektidentifikator direkt (d.h. textuell) in einen Programm-Code eingeben, noch einen Objektidentifikator ausdrucken. Man kann
einen [[Objektidentifikator]] weder direkt (d.h. textuell) in einen Programmcode [[Eingabe|eingeben]], noch ihn in irgendeiner Form [[Ausgabe|ausgeben]].
Objektidentifikatoren nur mit Hilfe von [[Konstruktor]]en erzeugen und während der Lebensdauer des zugehörigen Objektes in [[Variable]]n,
Man kann [[Objektidentifikator]]en nur mit Hilfe von [[Konstruktor]]en erzeugen und während der Lebensdauer des zugehörigen Objektes in [[Variable]]n,
[[Container]]n, [[Parameter]]n etc. speichern. In manchen System (wie z.B. in vielen [[Autorensystem]]en) kann man Objekten auch [[Objektname]]n zuweisen und damit direkt auf diese Objekte zugreifen.
[[Container]]n, [[Parameter]]n etc. speichern. In manchen System (wie z.B. in vielen [[Autorensystem]]en) kann man [[Objekt]]en auch [[Objektname]]n zuweisen und damit direkt auf diese [[Objekt]]e zugreifen.


=Siehe auch=
=Siehe auch=

Version vom 1. September 2006, 15:51 Uhr

Definition nach Kowarschick

Der Objektidentifikator (OID) eines Objektes identifiziert dieses Objekt innerhalb des zugehörigen Systems dauerhaft auf eindeutige Art und Weise.

Bemerkung

In den meisten objektorientierten Systemen kann ein Objektidentifikator syntaktisch nicht dargestellt werden. Das heißt, man kann einen Objektidentifikator weder direkt (d.h. textuell) in einen Programmcode eingeben, noch ihn in irgendeiner Form ausgeben. Man kann Objektidentifikatoren nur mit Hilfe von Konstruktoren erzeugen und während der Lebensdauer des zugehörigen Objektes in Variablen, Containern, Parametern etc. speichern. In manchen System (wie z.B. in vielen Autorensystemen) kann man Objekten auch Objektnamen zuweisen und damit direkt auf diese Objekte zugreifen.

Siehe auch

vgl. Definition des Begriffes Objekt