HTML5-Tutorium: Canvas: MiniPong: Unterschied zwischen den Versionen

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beenden (Stopp-Knopf). Nach Spielstart kann der Spieler den Schläger
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am unteren Rand des Spielfeldes mit Hilfe der Richtungstasten des  
am unteren Rand des Spielfeldes mit Hilfe der Richtungstasten des  
Keyboards, mit Hilfe der Kippsensoren eines Smartphones, mit Hilfe
Keyboards nach links und rechts bewegen. (Auch andere Sensoren könnten zur Steuerung
von Touch-Events etc. nach links und rechts bewegen.
des Spiels verwendet werden, wie beispielsweise die Kippsensoren oder der Touchscreen eines Smartphones)


Nachdem das Spiel gestartet wurde, bewegt sich außerdem
Nachdem das Spiel gestartet wurde, bewegt sich
der Ball geradlinig im Spielfeld, wobei die Startrichtung zufällig
der Ball geradlinig im Spielfeld, wobei die Startrichtung zufällig
gewählt wird. Kollisionen mit der linken, oberen oder  
gewählt wird. Kollisionen mit der linken, oberen oder  

Version vom 29. November 2016, 13:15 Uhr

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HTML-Tutorium: MiniPong

MiniPong: | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5

Voraussetzung

Sie sollten die Inhalte des Tutoriums HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World kennen.

Ziel

In diesem Tutorium wird beschrieben, wie man in HTML5 eine kleine interaktive Multimedia-Anwendungen mit Hilfe von JavaScript sowie Canvas erstellt. Das Tutorium basiert auf einen MiniPong-Tutorium von Herbert Braun[1].

Use Cases

Use Cases der Tutoriums-Anwendung MiniPong
Use Cases der Tutoriums-Anwendung MiniPong

Ein Spieler kann das Spiel starten (Startknopf) und vorzeitig beenden (Stopp-Knopf). Nach Spielstart kann der Spieler den Schläger am unteren Rand des Spielfeldes mit Hilfe der Richtungstasten des Keyboards nach links und rechts bewegen. (Auch andere Sensoren könnten zur Steuerung des Spiels verwendet werden, wie beispielsweise die Kippsensoren oder der Touchscreen eines Smartphones)

Nachdem das Spiel gestartet wurde, bewegt sich der Ball geradlinig im Spielfeld, wobei die Startrichtung zufällig gewählt wird. Kollisionen mit der linken, oberen oder rechten Wand haben eine Richtungsänderung des Balls zur Folge (Einfallswinkel = Ausfallwinkel). Eine Kollision mit der unteren Wand beendet das Spiel.

Ziel des Spiels sind möglichst viele Kollision des Balls mit dem Schläger. Eine derartige Kollision hat eine Richtungsänderung sowie einen Punktgewinn zur Folge. Der aktuelle Punktestand (Score) wird der Benutzer jederzeit angezeigt.

Wird der Schläger im Moment der Kollision bewegt, so wird der Ball abhängig von der Bewegungsrichtung und Geschwindigkeit des Schlägers abgelenkt.

Tutorium

  1. Teil 1: Ball-Animation
  2. Teil 2: Optimierungen der Ball-Animation
  3. Teil 3: Bewegung des Schlägers
  4. Teil 4: Die vollständige Anwendung

Quellen

  1. Braun (2011): Herbert Braun; Webanimationen mit Canvas; in: c't Webdesign; Band: 2011; Seite(n): 44–48; Verlag: Heise Zeitschriften Verlag; Adresse: Hannover; 2011; Quellengüte: 5 (Artikel)
  1. Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)
  2. Musterlösungen