MMProg: Praktikum: WiSe 2017/18: GameLoop01: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Musterlösung''': [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6/test/WK_Test01_babel/ SVN-Repository] | '''Musterlösung''': [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6/test/WK_Test01_babel/ SVN-Repository] | ||
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Im SVN-Repository finden Sie zwei WebStorm-Projekte zum Thema GameLoop: | |||
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* [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6/game_loop/WK_GameLoop02/|WK_GameLoop02] | |||
Sie können diese Projekte folgendermaßen auf Ihrem Rechner installieren: | |||
* <code>VCS</code> → <code>Checkout from Version Control</code> → <code>Subversion</code> | |||
* Sofern noch nicht geschehen: Klick auf das grüne Plus-Symbol → Repository URL: <code>https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6</code> | |||
* Klick auf die Pfeilspitze vor diesem Pfad → Klick auf die Pfeilspitze vor <code>game_loop</code> → Klick '''auf''' <code>WK_GameLoop01</code> bzw. <code>WK_GameLoop02</code> | |||
* <code>Checkout</code> | |||
* Speichern Sie das Projekt irgendwo auf Ihrem Rechner. '''Achtung''': Speichern Sie das PRojekt nicht innerhalb eines anderen Projektes oder innerhalb eines Ordners, der bereits unter SVN-Kontrolle steht. | |||
* Öffnen Sie das Projekt und geben Sie im WebStorm-Terminal <code>npm install</code> (oder kurz <code>npm i</code>) ein, um alle benötigten Node.js-Module zu installieren. | |||
Machen Sie sich mit den Projekten vertraut. Die Web-Anwendung <code>src/js/app</code> des zweiten Projektes dient als Ausgangsbasis für diese Praktikumsaufgabe. | |||
Im ersten Beispiel finden Sie diverse Game-Loop-Varianten. Schrittweise werden potentielle | |||
Probleme behoben. Dieses Projekt verfolgt das didaktische Ziel, Ihnen die Probleme und potentielle | |||
Lösungen im Zusammenhang mit JavaScript-Animationen zu verdeutlichen. | |||
Im zweiten Beispiel wurde eine einfache Game-Loop-Klasse realisiert, die sie für dieses Praktikum | |||
nutzen können und sollten. Diese Klasse basiert auf den Ergebnissen des ersten Projektes, | |||
stellt aber – im Gegensatz zu einigen Web-Anwendungen des ersten Projekt – bislang keine Informationen | |||
über die aktuelle Frame-Rate bereit. Dies ist aber für diese Praktikumsaufgabe nicht von Interesse. | |||
==Quellen== | ==Quellen== | ||
Version vom 26. Oktober 2017, 07:49 Uhr
Dieser Artikel erfüllt die GlossarWiki-Qualitätsanforderungen nur teilweise:
| Korrektheit: 3 (zu größeren Teilen überprüft) |
Umfang: 4 (unwichtige Fakten fehlen) |
Quellenangaben: 3 (wichtige Quellen vorhanden) |
Quellenarten: 5 (ausgezeichnet) |
Konformität: 3 (gut) |
Inhalt | Game Loop 01 | Ball 02 | Ball 03 | Ball 03b | Pong 01
Im SVN-Repository finden Sie zwei WebStorm-Projekte zum Thema GameLoop:
Sie können diese Projekte folgendermaßen auf Ihrem Rechner installieren:
VCS→Checkout from Version Control→Subversion- Sofern noch nicht geschehen: Klick auf das grüne Plus-Symbol → Repository URL:
https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6 - Klick auf die Pfeilspitze vor diesem Pfad → Klick auf die Pfeilspitze vor
game_loop→ Klick aufWK_GameLoop01bzw.WK_GameLoop02 Checkout- Speichern Sie das Projekt irgendwo auf Ihrem Rechner. Achtung: Speichern Sie das PRojekt nicht innerhalb eines anderen Projektes oder innerhalb eines Ordners, der bereits unter SVN-Kontrolle steht.
- Öffnen Sie das Projekt und geben Sie im WebStorm-Terminal
npm install(oder kurznpm i) ein, um alle benötigten Node.js-Module zu installieren.
Machen Sie sich mit den Projekten vertraut. Die Web-Anwendung src/js/app des zweiten Projektes dient als Ausgangsbasis für diese Praktikumsaufgabe.
Im ersten Beispiel finden Sie diverse Game-Loop-Varianten. Schrittweise werden potentielle Probleme behoben. Dieses Projekt verfolgt das didaktische Ziel, Ihnen die Probleme und potentielle Lösungen im Zusammenhang mit JavaScript-Animationen zu verdeutlichen.
Im zweiten Beispiel wurde eine einfache Game-Loop-Klasse realisiert, die sie für dieses Praktikum nutzen können und sollten. Diese Klasse basiert auf den Ergebnissen des ersten Projektes, stellt aber – im Gegensatz zu einigen Web-Anwendungen des ersten Projekt – bislang keine Informationen über die aktuelle Frame-Rate bereit. Dies ist aber für diese Praktikumsaufgabe nicht von Interesse.
Quellen
- Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)
