ActionScript: Unterschied zwischen den Versionen

aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
Kowa (Diskussion | Beiträge)
Kowa (Diskussion | Beiträge)
Zeile 23: Zeile 23:


== ActionsScript 2.0==
== ActionsScript 2.0==
* [http://livedocs.adobe.com/flash/8/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm?href=Part4_ASLR2.html ActionsScript 2 Reference]
* [http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm ActionScript-2-Dokumentation] (+ ActionScript-3-Dokumentation)
* [http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/flash_as2_language_reference.pdf ActionsScript 2 Reference (PDF)]
* [http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/main/flash_as2_language_reference.pdf ActionScript 2 Reference (PDF)]
* [http://www.adobe.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=60b46608 Data Connection Wizard fails in Flash 8]


== ActionScript 3.0==
== ActionScript 3.0==
* [http://help.adobe.com/de_DE/as3/dev/as3_devguide.pdf ACTIONSCRIPT 3.0 — Entwicklerhandbuch]
* [http://help.adobe.com/de_DE/as3/dev/as3_devguide.pdf ACTIONSCRIPT 3.0 — Entwicklerhandbuch]
* [http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3 Adobe Labs: ActionScript 3]
* [http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3 Adobe Labs: ActionScript 3]
* [http://livedocs.macromedia.com/flex/2/langref/migration.html Migration ActionScript 2.0 -> ActionScript 3.0]
* [http://actionscriptcheatsheet.com/downloads/as3cs_migration.pdf Migration ActionScript 2 → ActionScript 3]
* [http://www.adobe.com/devnet/flash/articles/first_as3_application.html Dan Carr: Migrating from ActionScript 2.0 to ActionScript 3.0: Key concepts and changes ]
* [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Plugin] für [http://staruml.sourceforge.net/en/ StarUML]
* [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Plugin] für [http://staruml.sourceforge.net/en/ StarUML]
* [http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/ Alchemy] (C++-Code in SWF übersetzen, [http://www.sideroller.com/wck/ Beispiel])
* [http://labs.adobe.com/technologies/alchemy/ Alchemy] (C++-Code in SWF übersetzen, [http://www.sideroller.com/wck/ Beispiel])
== Flash CS5 ==
* [http://help.adobe.com/de_DE/flash/cs/using/index.html Adobe-Dokumentation: Übersicht]


== Flash CS4 ==
== Flash CS4 ==
* [http://help.adobe.com/de_DE/Flash/10.0_Welcome/index.html Dokumentation]
* [http://help.adobe.com/de_DE/Flash/10.0_Welcome/index.html Dokumentation]
*[http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex_skins Flex MX Skin Design Extensions & Flex Component Kit for Flash Professional]
* [http://www.adobe.com/cfusion/entitlement/index.cfm?e=flex_skins Flex MX Skin Design Extensions & Flex Component Kit for Flash Professional]
 
== Flash CS5 ==
*[http://help.adobe.com/de_DE/flash/cs/using/index.html Adobe-Dokumentation: Übersicht]


== Flash Builder 4 ==
== Flash Builder 4 ==
Zeile 74: Zeile 74:


=== Flex 2 ===
=== Flex 2 ===
* http://livedocs.adobe.com/flex/2/index.html
* http://examples.adobe.com/flex2/inproduct/sdk/explorer/explorer.html
* http://examples.adobe.com/flex2/inproduct/sdk/explorer/explorer.html
* [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Adobe Flex 2: Programming ActionsScript 3.0]
* [http://www.senocular.com/flash/tutorials/starumltoas3/ Adobe Flex 2: Programming ActionsScript 3.0]

Version vom 20. Dezember 2010, 12:19 Uhr

Definition

ActionScript (AS) ist der Name der Programmiersprachen für die Flash-Player-Laufzeit-Umgebung von Adobe. Die zugehörigen Programme werden in das plattformunabhängige SWF-Format übersetzt und von einem Interpreter, der so genannten ActionScript Virtual Machine (AVM) ausgeführt.

Eigenschaften

  • Die ActionScript-Dialekte orientieren sich an speziellen ECMA-Spezifikationen der European Computer Manufacturers Association und sind deshalb ähnlich zu JavaScript.
  • ActionScript-1.0- und -2.0-SWF-Dateien werden von der so genannten AVM1 interpretiert, für ActionScript-3.0-SWF-Dateien ist die neuere AVM2 notwendig.
  • Die aktuelleren Version Flash Player 9 (CS3), Flash Player 10 (CS4) und Flash Player 11 (CS5) des Flash Players können sowohl AVM1- also auch AVM2-Programme interpretieren. Das heißt, sie kommen mit den SWF-Dateien aller drei ActionScript-Dialekte zurecht. Die älteren Versionen Flash Player 6, Flash Player 7 und Flash Player 8 können dagegen nur AVM1-Programme abspielen, d.h. SWF-Dateien, die mit Hilfe von ActionScript 1.0 oder ActionScript 2.0 erstellt wurden.

Quellen

Siehe auch

ActionsScript 2.0

ActionScript 3.0

Flash CS5

Flash CS4

Flash Builder 4

Flex Builder 3

Extensions

Flex 2

Flex 4

Flash CS 3 (= Flash 9)

Flash Player

ASDoc

Tool zum automatischen Generieren von Dokumentationen:

 cd <Flash-Verzeichnis> 
 "c:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3.0.2\sdks\3.2.0\bin\asdoc.exe" -source-path . -doc-sources .

Anwendungen, die mit Adobe Air arbeiten:

 cd <Flash-Verzeichnis> 
 "c:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3.0.2\sdks\3.2.0\bin\asdoc.exe" -source-path . -doc-sources . -library-path+="c:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3.0.2\sdks\3.2.0\frameworks\libs\air"

Tipp: Tragen Sie den Pfad c:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3.0.2\sdks\3.2.0\bin in die Windows-Path-Variable ein (System-Steuerung -> Systermeigenschaften -> Erweitert -> Umgebungsvariablen -> Path

Bug

Wenn externe AS-Skripte, die public-Elemente enhalten, in eine MXML-Komponente eingebunden werden, wird ein Fehler gemeldet: (siehe http://bugs.adobe.com/jira/browse/SDK-782)

Workaround: Anstelle von -doc-sources . schreibt man -doc-sources <Anwendung>.mxml

Metadata Tags

Flash-Projekte

MVC-Pattern

Kommunikation mit Web-Servern etc.

AMF

Non-AMF

Spiele-Entwicklung

2D-Physics-Engines

3D-Engines

3D-Physics-Engines

Sehenswertes


Dieser Artikel ist GlossarWiki-konform.