Entwurfsmuster: Unterschied zwischen den Versionen

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“[[Entwurfsmuster|Design patterns]] are ... descriptions of communicating [[Objekt|objects]] and [[Klasse|classes]]
“[[Entwurfsmuster|Design patterns]] are ... descriptions of communicating [[Objekt|objects]] and [[Klasse|classes]]

Version vom 29. Oktober 2012, 18:12 Uhr

Definition (nach Gamma et al. (1995)[1])

Design patterns are ... descriptions of communicating objects and classes that are customized to solve a general design problem in a particular context.”

Übersetzung (von Wolfgang Kowarschick):
Design Patterns (dt. Entwurfsmuster) sind Beschreibungen von [miteinander] kommunizierenden Objekten und Klassen, die maßgeschneidert sind, ein allgemeines Designproblem (Entwurfsproblem) in einer bestimmten Umgebung zu lösen.

Elemente eines Entwurfmusters

Laut Gamma et al.[1] besteht ein Entwurfsmuster aus vier Elementen:

  • einem Namen
  • einer Problembeschreibung, die das Problem und den Rahmen beschreibt, in dem das Entwurfsmuster angewendet werden soll
  • einer Lösung, die die Elemente des Entwurfsmusters beschreiben, einschließlich ihrer Beziehungen, Verantwortlichkeiten und Arten der Zusammenarbeit
  • den Konsequenzen, d.h. die Vor- und Nachteile (z.B. hinsichtlich Laufzeit und Platzbedarf), die sich bei Einsatz des Entwurfsmusters ergeben

Quellen

  1. 1,0 1,1 Gamma et al. (1995): Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides; Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software; Auflage: 1; Verlag: Addison-Wesley Longman; Adresse: Amsterdam; ISBN: 0201633612; 1995; Quellengüte: 5 (Buch)