Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Quelle:Vorlesung
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| key        = Kowarschick (MMProg)
  authors    = Wolfgang L.J. Kowarschick|
| authors    = Wolfgang Kowarschick
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| annotations = Die Lehrinhalte der Vorlesung „Multimedia-Programmierung“ werden nicht in einem Skript, sondern im GlossarWiki und auch auf der Web-Site http://mmprog.hs-augsburg.de/ zur Verfügung gestellt.
 
Siehe auch das (veraltete) [[Kowarschick, W. (2002): Multimedia-Programmierung - Objektorientierte Grundlagen|Buch zur Vorlesung]].
}}
}}
==Quellen==
Im {{SITENAME}} sind viele der von [[Benutzer:Kowa|Wolfgang Kowarschick]] in der Vorlesung ''[http://mmprog.hs-augsburg.de/ Multimedia-Programmierung]'' sowie im [[Kowarschick, W. (2002): Multimedia-Programmierung - Objektorientierte Grundlagen|Buch]] verwendeten Definitionen enthalten.
Diese Definitionen stammen meist vom Autor selbst und basieren auf der Erfahrung des Dozenten mit zahlreichen objektorientierten Modellierungs-Werkzeugen, Sprachen und Systemen:
'''Objektorientierte Softwareentwicklung'''
* [[Meyer, B. (1997): Object-oriented Software Construction]]
* und weitere
'''Objektorientierte Modellierung''' 
* [[EER]] (Extended-Entity-Relationship-Modellierung)
* [[OMT]] (Object-modeling Technique)
* [[UML]] (Unified Modeling Language)
* [[Heuer, Andreas (1997): Objektorientierte Datenbanken]]
* und weitere
'''Objektorientierte Pattern'''
* [[Gamma, E.; Helm, R.; Johnson, R.; Vlissides, J. (1995): Design Patterns]]  ([[GoF]])
* [[Model-View-Controller-Paradigma]]/[[Logic-Data-View-Controller-Service-Paradigma]]
* und weitere
'''Objektorientierte Sprachen'''
*[[EcmaScript]] ([[ActionScript]]/[[JavaScript]])
*[[CPP|C++]]
*[[Java]]
*[[Eiffel]]
*[[CLOS]]
* und viele weitere
'''Objektorientierte Autorensysteme'''
* Adobe [[Flash]]/[[Flex]] ([[ActionScript]])
* Adobe [[Director]] ([[Lingo]])
* SumTotal Systems [[ToolBook]] ([[OpenScript]])
* und weitere
'''Objektorientierte Datenbank-Dangementsysteme'''
*[[ODMG]] (Object Database Management Group)
*[[ObjectStore]]
*[[Objectivity/DB]]
*[[Ontos]]
*[[O2]]
*[[Versant]]
* und weitere
[[Kategorie:Quelle:Multimedia]]
[[Kategorie:Quelle:Multimedia]]
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]

Aktuelle Version vom 19. November 2018, 14:53 Uhr

Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3

Attribute

KürzelKowarschick (MMProg)
QuellenartVorlesung
Autor(en)Wolfgang Kowarschick
TitelMultimedia-Programmierung
HochschuleHochschule Augsburg (Technische Hochschule Augsburg)
FakultätFakultät für Informatik
AdresseAugsburg
URLhttp://mmprog.hs-augsburg.de/
SpracheDeutsch
SemesterWintersemester
Jahr2018
DatumWintersemester 2018
Quellengüte3
AnmerkungenDie Lehrinhalte der Vorlesung „Multimedia-Programmierung“ werden nicht in einem Skript, sondern im GlossarWiki und auch auf der Web-Site http://mmprog.hs-augsburg.de/ zur Verfügung gestellt. Siehe auch das (veraltete) Buch zur Vorlesung.

BibTeX

 @misc{GlossarWiki:Kowarschick:MMProg, 
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   howpublished = {Hochschule Augsburg, Fakultät für Informatik, gehalten im Wintersemester 2018}, 
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 }

Nicht-Standard-BibTeX

 @lecture{GlossarWiki:Kowarschick:MMProg:ext, 
   author = {Wolfgang Kowarschick}, 
   title = {{Multimedia-Programmierung}}, 
   institution = {Hochschule Augsburg -- Fakultät für Informatik}, 
   year = {2018}, 
   semester = {Wintersemester}, 
   address = {Augsburg}, 
   url = {http://mmprog.hs-augsburg.de/}, 
   quality = {3}, 
   note = {Die Lehrinhalte der Vorlesung \glqq{}Multimedia-Programmierung\grqq{} werden nicht in einem Skript, sondern im GlossarWiki und auch auf der Web-Site http://mmprog.hs-augsburg.de/ zur Verfügung gestellt.}
 }

TO BE DONE

Zitiert durch

Quellen

Im GlossarWiki sind viele der von Wolfgang Kowarschick in der Vorlesung Multimedia-Programmierung sowie im Buch verwendeten Definitionen enthalten. Diese Definitionen stammen meist vom Autor selbst und basieren auf der Erfahrung des Dozenten mit zahlreichen objektorientierten Modellierungs-Werkzeugen, Sprachen und Systemen:

Objektorientierte Softwareentwicklung

Objektorientierte Modellierung

Objektorientierte Pattern

Objektorientierte Sprachen

Objektorientierte Autorensysteme

Objektorientierte Datenbank-Dangementsysteme