MMProg: Praktikum: WiSe 2017/18: Ball03b: Unterschied zwischen den Versionen

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===Aufgabe 1: Modularisierung des Modells===
===Aufgabe 1: Modularisierung des Modells===
[[Datei:WK Ball03 ClassModel00 compact.png|gerahmt|ohne|Klassendiagramm von <code>app00</code>]]
 
[[Datei:WK Ball03 ClassModel01 compact.png|gerahmt|ohne|Klassendiagramm von <code>app01</code>]]
{{Doppeltes Bild|links|WK Ball03 ClassModel00 compact2.png|209|WK Ball03 ClassModel01 compact.png|212
  |Klassendiagramm von <code>app00</code>|Klassendiagramm von <code>app01</code>||}}
Machen Sie sich noch einmal klar, wie sich die Web-Anwendungen <code>app00</code> und <code>app01</code> unterscheiden.
Machen Sie sich noch einmal klar, wie sich die Web-Anwendungen <code>app00</code> und <code>app01</code> unterscheiden.


Da der Code für beide Anwendungen in IHrem Projekt bereits enthalten ist, brauchen Sie hier nichts zu implementieren.
Da der Code für beide Anwendungen in Ihrem Projekt bereits enthalten ist, brauchen Sie hier nichts zu implementieren.
 


===Aufgabe 2: Modularisierung des Modells===
===Aufgabe 2: Modularisierung des Modells===

Version vom 23. November 2017, 13:39 Uhr

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MMProg-Praktikum

Inhalt | Game Loop 01 | Ball 02 | Ball 03 | Ball 03b | Pong 01

Musterlösung: SVN-Repository

Ziel

In diesem Praktikum wird die im dritten Teils des Tutoriums begonnene Modularisierung des Projektes aus dem zweiten Teils des Tutoriums weitergeführt.

Aufgaben

Laden Sie das leere Projekt WK_Ball03b_empty auf Ihren Rechner. Installieren Sie aber nicht die Node.js-Module, das machen Sie später. Sie finden das leere Projekt im Repository-Pfad https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es6 im Unterordner empty.

Erstellen Sie ein neues Projekt praktikum03b und kopieren Sie die Ordner src und web (samt Inhalt) sowie alle Dateien, die Sie im Wurzelverzeichnis des Projektes WK_Ball03b_Empty finden, mittels Crtl-/Apfel-C Crtl-/Apfel-V in Ihr eigenes Projekt. (Die Frage, ob WebStorm seinen eigenen File Watcher zum Übersetzen von ES6-Code in ES5-Code verwenden soll, beantworten Sie bitte mit „No“. Das erledigt Webpack für Sie.)

Sie können Ihr Projekt zur Übung auch im Subversion-Repository speichern. Das ist aber nicht so wichtig.

Nun können Sie in Ihrem eigenen Projekt die benötigten Node.js-Module installieren: npm i.

In Ihrem Projekt finden Sie wiederum mehrere Web-Anwendungen: index01.html verwendet die gepackte Version von app01.js, die ihrerseits das Spiel game01/game.js einbindet. Et cetera. Die Web-Anwendung app00 basiert auf dem nicht-modularen Spiel game00.js, das in der vorherigen Praktikumsaufgabe teilweise modularisiert wurde. Eine Musterlösung der Praktikumsaufgabe MMProg: Praktikum: WiSe 2017/18: Ball03 finden Sie im Ordner src/js/app/game01 vor. Sie können zur Lösung der nachfolgenden Aufgaben natürlich auch auf IHre eigene Lösung der letzten PRaktikumsaufgabe zurückgreifen.

Schreiben Sie Ihre Lösungen der Aufgabe $i$ in die Ordner game$i$.js. Versuchen Sie möglichst viele Module der jeweils vorangegangenen Aufgabe wiederzuverwenden.

Aufgabe 1: Modularisierung des Modells

Klassendiagramm von app00 Klassendiagramm von app01
Klassendiagramm von app00
Klassendiagramm von app01

Machen Sie sich noch einmal klar, wie sich die Web-Anwendungen app00 und app01 unterscheiden.

Da der Code für beide Anwendungen in Ihrem Projekt bereits enthalten ist, brauchen Sie hier nichts zu implementieren.

Aufgabe 2: Modularisierung des Modells

Klassendiagramm von app01

Quellen

  1. Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)