HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 03: Unterschied zwischen den Versionen

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{{HTML5-Tutorium:Canvas:HelloWorld:Menü}}
{{HTML5-Tutorium:Canvas:HelloWorld:Menü}}
'''Ergebnis''': <code>[http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_03/WebContent/hello.html hello.html]</code>
'''Musterlösung''': [http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_03/WebContent/hallo.html <code>hallo.html</code>]
([http://glossar.hs-augsburg.de/webdav/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_03 SVN-Repository])
([http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_03 SVN-Repository])


=HTML5: Hello-&lt;name&gt;-Anwendung mit Canvas=
==Voraussetzung==
Die in [[HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 02|Teil 2]] erstellten JavaScript-Dateien der Hello-World-Anwendung  
 
Sie sollten die Inhalte des Tutoriums [[HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 02]] kennen.
 
==Ziel: Kompression der Hello-World-Anwendung==
Die in [[HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 02|Teil 2]] erstellten CSS- und JavaScript-Dateien der Hello-World-Anwendung  
sollen komprimiert werden, um die Zugriffszeiten zu beschleunigen. Dies erfolgt mit Hilfe des Tools  
sollen komprimiert werden, um die Zugriffszeiten zu beschleunigen. Dies erfolgt mit Hilfe des Tools  
<code>YUI Compressor</code><ref name="YUI Compressor">[http://developer.yahoo.com/yui/compressor/ YUI Compressor]</ref>.
<code>YUI Compressor</code><ref name="YUI Compressor">[http://developer.yahoo.com/yui/compressor/ YUI Compressor]</ref>.


==Neues Projekt anlegen==
Zuvor soll der JavaScript-Code aber noch etwas verbessert werden.
 
==Anwendung „<code>HelloWorldCanvas03</code>“==
===Neues Projekt anlegen===
 
Legen Sie ein neues „Statisches Web-Projekt“ mit dem Namen <code>HelloWorldCanvas03</code> an.
 
Speichern Sie dieses Projekt wie üblich in Ihrem Repository.
 
===Verbesserung der Implementierung von Teil 2===
 
Bevor Sie den CSS- und JavaScript-Code komprimieren, sollten Sie die Implementierung aus Teil 2 des Tutoriums etwas verbessern.


Legen Sie ein neues Projekt an
Die HTML-Datei <code>hallo.html</code> soll JavaScript-frei werden, d.h. HTML-Code und JavaScript-Code sollen noch besser
getrennt werden.


# <code>Datei</code> → <code>Neu</code> → <code>Statisches Web-Projekt</code>
Gehen Sie folgendermaßen vor. Löschen Sie zunächst in der HTML-Datei <code>hallo.html</code>
# Project name: <code>HelloWorldCanvas03</code> <code>Fertigstellen</code>
* <code>onload="init()"</code> aus dem <code>body</code>-Element sowie
# Im Menü am oberen Rand: Klick auf <code>Projekt</code> <code>Eigenschaften</code> → Klick auf <code>Ressource</code> → Codierung der Textdatei: Klick auf <code>Sonstige</code> → <code>UTF-8</code> selektieren
* <code>onmousedown="sayHello()"</code> <code>input</code>-Element vom Typ <code>button</code>.


Legen Sie die Ordner <code>js</code> und <code>css</code> an und kopieren Sie die Dateien <code>main.js</code>, <code>main.css</code> und
Fügen Sie anschließend in der JavaScript-Datei <code>main.js</code> folgenden Code '''vor''' der Definition der <code>init</code>-Funktion
<code>hello.html</code> aus <code>HelloWorldCanvas02</code> in die entsprechenden Ordner <code>WebContent</code> des neuen Projektes.
ein:
Passen Sie das <code>title</code>-Element in der Datei <code>hello.html</code> an.
<source lang="javascript">
// Führe die init-Funktion aus, nachdem die HTML-Seite vollständig
// vom Browser geladen wurde.
window.onload = init;
</source>
Die Funktion <code>window.onload</code> wird vom Browser, sofern sie definiert wurde, automatisch ausgeführt,
sobald die zugehörige HTML-Seite vollständig geladen wurde.


Nachdem Sie diese Version getestet haben, sollten Sie sie zunächst in Ihrem Repository speichern:
Zu guter Letzt müssen Sie noch den <code>OK</code>-Button mit der <code>sayHello</code>-Methode
verknüpfen, indem Sie folgenden Code '''in den Rumpf''' der <code>init</code>-Funktion einfügen:
<source lang="javascript">
// Interaktive HTML-Formular-Elemente mit JavaScript verknüpfen.
document.getElementById("d_button_ok").onmousedown = sayHello;
</source>
Dieser Code kann erst ausgeführt werden, nachdem die HTML-Seite vollständig geladen wurde,
da das HTML-Button-Objekt vorher nicht existiert. Daher muss die <code>init</code>-Funktion
die Verknüpfung zwischen Button und Code herstellen.
Hätte man den obigen Code vor die <code>init</code>-Methode
eingefügt, hätte der Browser gleich beim Laden der JavaScript-Datei versucht,
diese Verknüpfung herzustellen. Das wäre aber schief gegangen, das das Button-Objekt
zu diesem Zeitpunk noch nicht existiert.


# <code>Projektexplorer</code>: Rechtsklick auf <code>HelloWorldCanvas03</code> → <code>Team</code> → <code>Projekt gemeinsam nutzen</code>
'''Wie gewohnt müssen Sie Ihren Code nun testen und – sobald er fehlerfrei läuft –
# <code>SVN</code> → <code>Weiter</code>
im Repository sichern.'''
# Url: <code> https://praktikum.multimedia.hs-augsburg.de/svn/ACCOUNT</code> ('''<code>ACCOUNT</code> durch eigenen RZ-Account ersetzen''') → <code>Weiter</code>
# Use specified folder name: <code>mmprog/tutorium/HelloWorldCanvas03</code> → <code>Fertigstellen</code>


==Kompression der JavaScript- und CSS-Dateien==
===Kompression der JavaScript- und CSS-Dateien===


Ändern Sie die Zeilen
Die komprimierten JavaScript- und CSS-Dateien werden vom
<code>build</code>-Skript (siehe nächsten Abschnitt) in den Dateien
* <code>css/main.css</code> und
* <code>js/main.js</code>
abgelegt. Um diese Dateien in der HTML-Datei <code>hallo.html</code>
zu verwenden, müssen die Zeilen


<source lang="html4strict">
<source lang="html4strict">
     <link   rel="stylesheet"       href="css/main.css" />
    <!-- Laden aller CSS-Dateien -->
     <script type="text/javascript" src="js/main.js"     ></script>
     <link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>
 
    <!-- Laden aller JavaScript-Dateien -->
     <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>
</source>
</source>


Zeile 39: Zeile 79:


<source lang="html4strict">
<source lang="html4strict">
     <link   rel="stylesheet"       href="css/all.min.css" />
    <!-- Laden aller CSS-Dateien -->
     <script type="text/javascript" src="js/all.min.js"     ></script>
     <link rel="stylesheet" href="css/all.min.css"/>
<!--<link rel="stylesheet" href="css/main.css"  />-->
 
    <!-- Laden aller JavaScript-Dateien -->
     <script type="text/javascript" src="js/all.min.js"></script>
<!--<script type="text/javascript" src="js/main.js"  ></script>-->
</source>
</source>


Wenn man nun das Projekt testet, passiert nicht viel, da es die Dateien <code>all.min.css</code> und
abgeändert werden.
 
Wenn man nun das Projekt testet, passiert nicht mehr viel, da es die Dateien <code>all.min.css</code> und
<code>all.mim.js</code> noch nicht gibt.
<code>all.mim.js</code> noch nicht gibt.


===Build-Skript ausführen===
====Build-Skript ausführen====


Bei der [[Installation von Eclipse]] sollten Sie den „YUI Compressor“ installieren.
Bei der [[Installation von Eclipse]] sollten Sie den „YUI Compressor“ [[Installation von Eclipse#YUI_Compressor|installieren]] und [[Konfiguration von Eclipse#YUI_Compressor|konfigurieren]].
Aufgabe dieses Tools ist es, die beiden Dateien  <code>all.min.css</code> und
Aufgabe dieses Tools ist es, die beiden Dateien  <code>all.min.css</code> und
<code>all.mim.js</code> zu erstellen. Sie enthalten
<code>all.mim.js</code> zu erstellen. Sie enthalten
jeweils den Code aller CSS- bzw. JavaScript-Dateien, die sich im Ordner <code>css</code> bzw. <code>js</code> befinden.
jeweils den Code aller CSS- bzw. JavaScript-Dateien, die sich im Ordner <code>css</code> bzw. <code>js</code> befinden.
Leerzeichen, Kommentare und andere überflüssige Informationen werden entfernt um Platz zu sparen und damit die Downloadzeiten zu reduzieren.
Leerzeichen, Kommentare und andere überflüssige Informationen werden entfernt um Platz zu sparen und damit die Downloadzeiten zu reduzieren.
Man kann allerdings erzwingen, dass bestimmte Kommentare (z.B. Lizenzinformationen) erhalten bleiben.<ref>[https://github.com/yui/yuicompressor/blob/master/doc/README YUI-Compressor-Dokumentation]</ref>
Man kann allerdings erzwingen, dass bestimmte Kommentare (z.B. Lizenzinformationen) erhalten bleiben.
 
Zusammen mit dem YUI Compressor wurde die Datei <code>build.xml</code> installiert. Diese Skript muss zunächst in Eclipse integriert und anschließend ausgeführt werden:


# Projektexplorer: Selektion des aktuellen Projektes
Nach Installation und Konfiguration des „YUI Compressor“ kann irgendein Web-Projekt mittels eines Klicks auf den Projektnamen im Projektexplorer selektiert werden.  
# Klick auf den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ → <code>Externe Tools Konfigurationen</code>
Mittels eines zweiten Klicks auf das „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ werden für dieses Projekt
# <code>Ant-Erstellung</code> selektieren
die Dateien  <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code> erstellt und entweder in die Verzeichnisse
# Klick auf das Icon „weißes Blatt mit Plus-Symbol“ (damit wird eine neues Skript erstellt, das ein externes Tool ausführt)
<code>WebContent/css</code> und <code>WebContent/js</code> oder 
#* Name: <code>Compress</code>
sofern dies im Build-Skript konfiguriert wurde – ins Projekt-Verzeichnis des Apache-Servers kopiert.  
#* Erstellungsdatei: <code>D:\web\eclipse\dropins\yuicompressor\build.xml</code> (das ist das zuvor erstellte Build-Skript, passen Sie gegebenenfalls den Ordner an)
#* Basisverzeichnis: <code>${project_loc}</code>
#* Argumente: <code>-DPROJECT=${project_name}</code>
#<code>Ausführen</code> (Damit wird das Skript auf das zuvor selektierte Projekt angewendet.)
 
Künftig kann irgendein Projekt selektiert werden. Mittels eines Klicks
auf das „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ werden für diese Projekt
die Dateien  <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code> erstellt und die  
Projektdateien (sofern dies im Build-Skript konfiguriert wurde) zum externen Server kopiert.


Wenn man mehrere externe Tools verwendet, muss man den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“  
Wenn man mehrere externe Tools verwendet, muss man den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“  
klicken und dann das Tool <code>Compress</code> klicken (nachdem man zuvor im Prjektexplorer ein Projekt selektiert hat).
klicken und dann das Tool <code>Compress</code> klicken (nachdem man zuvor im Projektexplorer ein Projekt selektiert hat).


===Ergebnis des Build-Skripts===
====Ergebnis des Build-Skripts====


Nach Ausführen des Build-Skripts sollten die Dateien <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code> existieren und damit die Datei
Nach Ausführen des Build-Skripts sollten die Dateien <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code> existieren und damit die Datei
<code>hello.html</code> ausgeführt werden können.
<code>hello.html</code> ausgeführt werden können.


====<code>all.min.css</code>====
=====<code>all.min.css</code>=====
<source lang="css">
<source lang="css">
canvas{border-color:#bbb;border-width:2px;border-style:solid}
#d_name{width:185px}#d_canvas{margin-top:10px;border-color:#bbb;border-width:2px;border-style:solid}
</source>
</source>


====<code>all.min.js</code>====
=====<code>all.min.js</code>=====
<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
"use strict";var v_canvas;var v_context;function init(){v_canvas=document.getElementById("d_canvas");v_context=v_canvas.getContext("2d");v_canvas.width=300;v_canvas.height=27;}function sayHello(){v_context.clearRect(0,0,v_canvas.width,v_canvas.height);v_context.font="bold 20px 'Times New Roman', Times, serif";v_context.fillText("Hello, "+document.d_form.d_name.value+"!",5,20);}</source>
"use strict";var g_canvas,g_context;window.onload=init;function init(){g_canvas=document.getElementById("d_canvas")...
 
==Konfiguration des Build-Skripts==
 
Abhänging von Ihrer Test-Umgebung müssen Sie die Zeile
<source lang="xml">
...
  <property name="DIST_DIR" value="WebContent" description="Output folder for build targets" />
...
</source>
der Datei <code>D:\web\eclipse\dropins\yuicompressor\build.xml</code>, die Sie zusammen mit dem YUI Compressor installiert haben,
eventuell anpassen.
 
Diese Zeile bewirkt, dass die Dateien <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code>
in die Verzeichnisse <code>css</code> bzw. <code>js</code> des aktuellen Projektes eingefügt werden.
Zu sehen bekommt man diese Dateien jedoch erst, nachdem man den Dateibaum im Projektexplorer aktualisiert hat:
 
* Projekt-Root im Projektxplorer (linkes Fenster) selektieren → Taste <code>F5</code> drücken (oder Rechtsklick auf Projektnamen → <code>Aktualisieren</code>)
 
Wenn Sie einen externen Server (wie beispielsweise einen Apache) installiert haben,
dann können Sie auch die Zeile
<source lang="xml">
  <property name="DIST_DIR" value="c:/web/apache/htdocs/${PROJECT}" description="Output folder for build targets" />
</source>
</source>
verwenden. Diese bewirkt, dass der Web-Auftritt samt komprimierten Dateien <code>all.min.css</code> und <code>all.min.js</code>
direkt in den Web-Ordner des externen Apache-Servers exportiert werden. Den Dokument-Root-Pfad müssen Sie wieder an Ihre Gegebenheiten anpassen.
Der Vorteil der zweiten Lösung ist, dass die Änderung nach Ausführung der Build-Datei '''sofort''' auf dem externen Server verfügbar sind.


Bei der Verwendung der ersten Lösung, d.h. eines (internen oder externen) Eclipse-Servers ergeben sich immer Verzögerungen, da die
===Testen und speichern===
Dateien von Eclipse noch zum eigentlichen Server kopiert werden müssen. Diese Verzögerung kann
man allerdings konfigurieren:


* Unterstes Fenster, Reiter <code>Server</code> selektieren
Nun sollt Ihre Web-Anwendung wieder funktionieren.
* Gewünschten Server durch Doppelklick öffnen → <code>Veröffentlichen</code> aufklappen → Einstellungen anpassen
Testen Sie sie und speichern Sie sie in Ihrem Repository.


Man kann das Veröffentlichen (= Kopieren der Daten von Eclipse zum Server) auch erzwingen:
==Quellen==
 
* Unterstes Fenster, Reiter <code>Server</code> selektieren
* Rechtsklick auf gewünschten Server → <code>Publizieren</code>
 
Bei der zweiten Lösung erfolgt die Veröffentlichung ohne Verzögerung automatisch durch Ausführen des Build-Skripts.
Daher bevorzuge ich ([[Benutzer:Kowa|W. Kowarschick]]) diese Variante. Allerdings hat sie auch einen Nachteil.
Im Browser öffnet sich keine URL automatisch. Man muss also die zu testende URL von Hand
in einen belibigen Browser eintragen. Das ist in unseren Fall die folgende URL:
 
<source lang="html4strict">
  http://localhost/HelloWorldCanvas03/hello.html
</source>
 
=Quellen=
<references/>
<references/>
<ol>
<ol>
<li value="4"> {{Quelle|Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung}}</li>
<li value="2"> {{Quelle|Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung}}</li>
<li>[http://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_02/ Musterlösung], [http://glossar.hs-augsburg.de/webdav/tutorium/html5_canvas/hello_world/html5_canvas_hello_world_02/ Musterlösung (SVN)]</li>
</ol>
</ol>
==Fortsetzung des Tutoriums==
Sie sollten nun [[HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 04|Teil 4 des Tutoriums]] bearbeiten.


[[Kategorie: HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World]][[Kategorie: HTML5-Beispiel]][[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung:Beispiele]]
[[Kategorie: HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World]][[Kategorie: HTML5-Beispiel]][[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung:Beispiele]]
</noinclude>

Aktuelle Version vom 23. September 2016, 12:36 Uhr

Dieser Artikel erfüllt die GlossarWiki-Qualitätsanforderungen:

Korrektheit: 4
(großteils überprüft)
Umfang: 4
(unwichtige Fakten fehlen)
Quellenangaben: 5
(vollständig vorhanden)
Quellenarten: 5
(ausgezeichnet)
Konformität: 4
(sehr gut)

HTML-Tutorium Hello World: JavaScript | Canvas | SVG

Inhalt | Teil 1 | Teil 2

Musterlösung: hallo.html (SVN-Repository)

Voraussetzung

Sie sollten die Inhalte des Tutoriums HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 02 kennen.

Ziel: Kompression der Hello-World-Anwendung

Die in Teil 2 erstellten CSS- und JavaScript-Dateien der Hello-World-Anwendung sollen komprimiert werden, um die Zugriffszeiten zu beschleunigen. Dies erfolgt mit Hilfe des Tools YUI Compressor[1].

Zuvor soll der JavaScript-Code aber noch etwas verbessert werden.

Anwendung „HelloWorldCanvas03

Neues Projekt anlegen

Legen Sie ein neues „Statisches Web-Projekt“ mit dem Namen HelloWorldCanvas03 an.

Speichern Sie dieses Projekt wie üblich in Ihrem Repository.

Verbesserung der Implementierung von Teil 2

Bevor Sie den CSS- und JavaScript-Code komprimieren, sollten Sie die Implementierung aus Teil 2 des Tutoriums etwas verbessern.

Die HTML-Datei hallo.html soll JavaScript-frei werden, d.h. HTML-Code und JavaScript-Code sollen noch besser getrennt werden.

Gehen Sie folgendermaßen vor. Löschen Sie zunächst in der HTML-Datei hallo.html

  • onload="init()" aus dem body-Element sowie
  • onmousedown="sayHello()" input-Element vom Typ button.

Fügen Sie anschließend in der JavaScript-Datei main.js folgenden Code vor der Definition der init-Funktion ein:

// Führe die init-Funktion aus, nachdem die HTML-Seite vollständig 
// vom Browser geladen wurde.
window.onload = init;

Die Funktion window.onload wird vom Browser, sofern sie definiert wurde, automatisch ausgeführt, sobald die zugehörige HTML-Seite vollständig geladen wurde.

Zu guter Letzt müssen Sie noch den OK-Button mit der sayHello-Methode verknüpfen, indem Sie folgenden Code in den Rumpf der init-Funktion einfügen:

// Interaktive HTML-Formular-Elemente mit JavaScript verknüpfen.
document.getElementById("d_button_ok").onmousedown = sayHello;

Dieser Code kann erst ausgeführt werden, nachdem die HTML-Seite vollständig geladen wurde, da das HTML-Button-Objekt vorher nicht existiert. Daher muss die init-Funktion die Verknüpfung zwischen Button und Code herstellen. Hätte man den obigen Code vor die init-Methode eingefügt, hätte der Browser gleich beim Laden der JavaScript-Datei versucht, diese Verknüpfung herzustellen. Das wäre aber schief gegangen, das das Button-Objekt zu diesem Zeitpunk noch nicht existiert.

Wie gewohnt müssen Sie Ihren Code nun testen und – sobald er fehlerfrei läuft – im Repository sichern.

Kompression der JavaScript- und CSS-Dateien

Die komprimierten JavaScript- und CSS-Dateien werden vom build-Skript (siehe nächsten Abschnitt) in den Dateien

  • css/main.css und
  • js/main.js

abgelegt. Um diese Dateien in der HTML-Datei hallo.html zu verwenden, müssen die Zeilen

    <!-- Laden aller CSS-Dateien -->
    <link rel="stylesheet" href="css/main.css"/>

    <!-- Laden aller JavaScript-Dateien -->
    <script type="text/javascript" src="js/main.js"></script>

in

    <!-- Laden aller CSS-Dateien -->
    <link rel="stylesheet" href="css/all.min.css"/>
<!--<link rel="stylesheet" href="css/main.css"   />-->

    <!-- Laden aller JavaScript-Dateien -->
    <script type="text/javascript" src="js/all.min.js"></script>
<!--<script type="text/javascript" src="js/main.js"   ></script>-->

abgeändert werden.

Wenn man nun das Projekt testet, passiert nicht mehr viel, da es die Dateien all.min.css und all.mim.js noch nicht gibt.

Build-Skript ausführen

Bei der Installation von Eclipse sollten Sie den „YUI Compressor“ installieren und konfigurieren. Aufgabe dieses Tools ist es, die beiden Dateien all.min.css und all.mim.js zu erstellen. Sie enthalten jeweils den Code aller CSS- bzw. JavaScript-Dateien, die sich im Ordner css bzw. js befinden. Leerzeichen, Kommentare und andere überflüssige Informationen werden entfernt um Platz zu sparen und damit die Downloadzeiten zu reduzieren. Man kann allerdings erzwingen, dass bestimmte Kommentare (z.B. Lizenzinformationen) erhalten bleiben.

Nach Installation und Konfiguration des „YUI Compressor“ kann irgendein Web-Projekt mittels eines Klicks auf den Projektnamen im Projektexplorer selektiert werden. Mittels eines zweiten Klicks auf das „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ werden für dieses Projekt die Dateien all.min.css und all.min.js erstellt und entweder in die Verzeichnisse WebContent/css und WebContent/js oder – sofern dies im Build-Skript konfiguriert wurde – ins Projekt-Verzeichnis des Apache-Servers kopiert.

Wenn man mehrere externe Tools verwendet, muss man den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ klicken und dann das Tool Compress klicken (nachdem man zuvor im Projektexplorer ein Projekt selektiert hat).

Ergebnis des Build-Skripts

Nach Ausführen des Build-Skripts sollten die Dateien all.min.css und all.min.js existieren und damit die Datei hello.html ausgeführt werden können.

all.min.css
#d_name{width:185px}#d_canvas{margin-top:10px;border-color:#bbb;border-width:2px;border-style:solid}
all.min.js
"use strict";var g_canvas,g_context;window.onload=init;function init(){g_canvas=document.getElementById("d_canvas")...

Testen und speichern

Nun sollt Ihre Web-Anwendung wieder funktionieren. Testen Sie sie und speichern Sie sie in Ihrem Repository.

Quellen

  1. Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)

Fortsetzung des Tutoriums

Sie sollten nun Teil 4 des Tutoriums bearbeiten.