HTML5-Tutorium: Canvas: Hello World 03
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HTML-Tutorium Hello World: JavaScript | Canvas | SVG
Ergebnis: hello.html
(SVN-Repository)
HTML5: Hello-<name>-Anwendung mit Canvas
Die in Teil 2 erstellten JavaScript-Dateien der Hello-World-Anwendung
sollen komprimiert werden, um die Zugriffszeiten zu beschleunigen. Dies erfolgt mit Hilfe des Tools
YUI Compressor[1]
Neues Projekt anlegen
Legen Sie ein neues Projekt an
Datei→Neu→Statisches Web-Projekt- Project name:
HelloWorldCanvas03→Fertigstellen
Kopieren Sie die Dateien js/main.js, css/main.css und
hello.html in den Ordner WebContent des neuen Projektes
und passen Sie das title-Element in der Datei hello.html an.
Ändern Sie die Zeilen
<link rel="stylesheet" href="css/main.css" />
<script src="js/main.js" type="text/javascript"></script>
in
<link rel="stylesheet" href="css/all.min.css" />
<script src="js/all.min.js" type="text/javascript"></script>
Wenn man nun das Projekt testet, passiert nicht viel, da es die Dateien all.min.css und
all.mim.js noch nicht gibt.
Aufgabe des Tools „YUI Compressor“[1] ist es diese beiden Dateien zu erstellen. Sie enthalten
jeweils den Code aller CSS- bzw. JavaScript-Dateien, die sich im Ordner css bzw. js befinden.
Leerzeichen, Kommentare und andere überflüssige Informationen werden entfernt umd Platz zu sparen und damit die Downloadzeiten zu reduzieren.
Man kann allerdings erzwingen, dass bestimmte Kommentare (z.B. Lizenzinformationen) erhalten bleiben.[2]
CSS- und JavaScript-Dateien komprimieren
YUI Compressor installieren
- YUI Compressor (yuicompressor-2.x.x.zip) herunterladen
- yuicompressor-2.x.x.zip in den Ordner
C:\web\eclipse\dropinsentpacken
Build-Skript installieren
- Ordner
C:\web\eclipse\dropins\yuicompressorerstellen
Fügen Sie in den Ordner C:\web\eclipse\dropins\yuicompressor
Datei build.xml
ein (vgl. [3])
Passen Sie in dieser Datei die Zeilen
...
<property name="DIST_DIR" value="WebContent" description="Output folder for build targets" />
...
<property name="BUILD_DIR" value="c:/web/eclipse/dropins/yuicompressor-2.4.6/build" description="Files needed to build" />
<property name="YUI" value="${BUILD_DIR}/yuicompressor-2.4.6.jar" description="YUICompressor" />
...
gemäß Ihren Wünschen an.
Zunächst müssen Sie die beiden Vorkommnisse von yuicompressor-2.4.6 an die von Ihnen
installierte Version anpassen. Evtl. haben Sie auch den YUI Compressor in ein anderes Verzeichnis entpackt,
als oben angegeben. Dann müssen Sie das BUILD_DIR ebenfalls entsprechend anpassen.
Die Zeile
<property name="DIST_DIR" value="WebContent" description="Output folder for build targets" />
bewirkt, dass die Dateien all.min.css und all.min.js
in die Verzeichnisse css bzw. js des aktuellen Projektes eingefügt werden.
Wenn Sie einen externen Server (wie beispielsweise einen Apache) installiert haben, dann können Sie auch die Zeile
<property name="DIST_DIR" value="c:/web/apache/htdocs/${PROJECT}" description="Output folder for build targets" />
verwenden. Diese bewirkt, dass der Web-Auftritt samt komprimierten Dateien all.min.css und all.min.js
direkt in den Web-Ordner des externen Apache-Servers exportiert werden. Den Dokument-Root-Pfad müssen Sie wieder an Ihre Gegebenheiten anpassen.
Der Vorteil der zweiten Lösung ist, dass die Änderung nach Ausführung der Build-Datei sofort auf dem externen Server verfügbar sind.
Bei der Verwendung der ersten Lösung, d.h. eines (internen oder externen) Eclipse-Servers ergeben sich immer Verzögerungen, da die Dateien von Eclipse noch zum eigentlichen Server kopiert werden müssen. Diese Verzögerung kann man allerdings konfigurieren:
- Unterstes Fenster, Reiter
Serverselektieren - Gewünschten Server durch Doppelklick öffnen →
Veröffentlichenaufklappen → Einstellungen anpassen
Man kann das Veröffentlichen (= Kopieren der Daten von Eclipse zum Server) auch erzwingen:
- Unterstes Fenster, Reiter
Serverselektieren - Rechtsklick auf gewünschten Server →
Publizieren
Bei der zweiten Lösung erfolgt die Veröffentlichung ohne Verzögerung automatisch durch Ausführen des Build-Skripts. Daher bevorzuge ich (W. Kowarschick) diese Variante. Allerdings hat sie auch einen Nachteil. Im Browser öffnet sich keine URL automatisch. Man muss also die zu testende URL von Hand in einen belibigen Browser eintragen. Das ist in unseren Fall die folgende URL:
http://localhost/HelloWorldCanvas03/hello.html
Build-Skript ausführen
Nun fehlt noch die Integration des zuvor definierten Build-Skripts in Eclipse:
- Projektexplorer: Selektion des aktuellen Projektes
- Klick auf den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ →
Externe Tools Konfigurationen - Klick auf das Icon „weißes Blatt mit Plus-Symbol“ (damit wird eine neues Skript erstellt, das ein externes Tool ausführt)
- Name:
Deploy - Erstellungsdatei:
C:\web\eclipse\dropins\yuicompressor\build.xml(das ist das zuvor erstellte Build-Skript) - Basisverzeichnis:
${project_loc} - Argumente:
-DPROJECT=${project_name}
- Name:
Ausführen(Damit wird das Skript auf das zuvor selektierte Projekt angewendet.)
Künftig kann irgendein Projekt selektiert werden. Mittels eines Klicks
auf das „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“ werden für diese Projekt
die Dateien all.min.css und all.min.js erstellt und die
Projektdateien (sofern dies im Build-Skript konfiguriert wurde) zum externen Server kopiert.
Wenn man mehrere externe Tools verwendet, muss man den Drop-Down-Pfeil rechts neben dem Icon „grüner Kreis mit weißem Pfeil und Werkzeugkasten“
klicken und dann das Tool Deploy klicken (nachdem man zuvor im Prjektexplorer ein Projekt selektiert hat).
Ergebnis des Build-Skripts
Nach Ausführen des Build-Skripts sollten die Dateien all.min.css und all.min.js existieren und damit die Datei
hello.html ausgeführt werden können.
all.min.css
canvas{border-color:#bbb;border-width:2px;border-style:solid}
all.min.js
var v_canvas;var v_context;function init(){v_canvas=document.getElementById("d_canvas");v_context=v_canvas.getContext("2d");}function sayHello(){v_canvas.width=v_canvas.width;v_context.fillText("Hello, "+document.d_form.d_name.value+"!",5,11);}
Quellen
- Kowarschick (MMProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Multimedia-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2018; Quellengüte: 3 (Vorlesung)
