GlossarWiki:Bücher/Multimedia-Programmierung/Beispiele: Unterschied zwischen den Versionen
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:[[AS3-Tutorium: Flex: Butterfly| | :[[AS3-Tutorium: Flex: Butterfly|Übersicht]] | ||
:[[AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering|Flatternder Schmetterling]] | :[[AS3-Tutorium: Flex: Butterfly 01 fluttering|Flatternder Schmetterling]] | ||
:[[AS3-Tutorium:_Flex:_Butterfly_02_fixed_number_of_rounds|Schmetterling fliegt eine vorgegebene Anzahl von Runden]] | |||
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:[[AS3-Tutorium:_Flex:_Butterfly_05_ldvcs|Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden]], implementiert gemäß dem [[LDVCS-Paradigma]] | |||
;Objekte erzeugen und zerstören | ;Objekte erzeugen und zerstören |
Version vom 17. November 2010, 14:20 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Error: Unable to access jarfile /web/batik/batik-rasterizer.jar
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Multimedia-Programmierung: Beispiele
———— Wolfgang Kowarschick ———— Skript zur Vorlesung im WiSe 2010/2011
- Flash-Werkzeuge
- Flash CS4: Grundlagen
- Flash Builder: Grundlagen
- Konventionen
- Programmier-Konventionen
- Hello-World-Beispiele
- AS3-Tutorium: Flash: Hello-World
- Flash Builder: Hello-World (BlazeDS)
- Schmetterlings-Beispiel (Flash)
- Übersicht
- Flatternder Schmetterling
- Schmetterling fliegt auf einem Pfad
- Schmetterling fliegt eine vorgegebene Anzahl von Runden
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden (externe Hauptklasse)
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden (externe Hauptklasse, externe Schmetterlingsklasse)
- Schmetterling als Avatar
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem MVC-Paradigma
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem LDVCS-Paradigma
- Schmetterlings-Beispiel (Flex)
- Übersicht
- Flatternder Schmetterling
- Schmetterling fliegt eine vorgegebene Anzahl von Runden
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden
.Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem MVC-Paradigma
- Schmetterling fliegt eine variable Anzahl von Runden, implementiert gemäß dem LDVCS-Paradigma
- Objekte erzeugen und zerstören
- Flash: Objekte
- Flash Builder: Objekte
- 2D-Physics
- AS3-Tutorium:Physics