GlossarWiki:Bücher/Multimedia-Programmierung/WiSe2018: Unterschied zwischen den Versionen

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: [[HTML5-Tutorium: HowTo|HowTo]] (eine Liste mit kurzen Anleitungen, um Praktikums-/Tutoriums-Probleme zu lösen)
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;Beispiel fürModellierung: Das Spiel [[Pong]]
;Beispiele
: [[Pong/Modellierung|Use Cases und Datenmodell des Spiels Pong]] (das Datenmodell ist noch unvollständig)
: [[Pong/Modellierung|Use Cases und Datenmodell]] des Spiels [[Pong]]
: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_Pong01.git Implementierung von Pong]
: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_TicTacToe01.git Implementierung von TicTacToe]


[[Kategorie:Buch|Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Buch|Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]

Version vom 10. Dezember 2018, 14:08 Uhr

Multimedia-Programmierung – Skript zur Vorlesung im WiSe 2018/2019

Autor: Wolfgang Kowarschick

Vorlesung
Theorie
UML-Diagramme: Typische Fehler
Praktikum
Einrichten einer Entwicklungsumgebung für Web-Anwendungen
Hello-World-Tutorium
Praktikumsaufgaben WiSe 2018/19
HowTo (eine Liste mit kurzen Anleitungen, um Praktikums-/Tutoriums-Probleme zu lösen)
Beispiele
Use Cases und Datenmodell des Spiels Pong
Implementierung von Pong
Implementierung von TicTacToe