GlossarWiki:Bücher/Multimedia-Programmierung/WiSe2018: Unterschied zwischen den Versionen

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;Beispiele
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: [[Pong/Modellierung|Use Cases und Datenmodell]] des Spiels [[Pong]]
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: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_Pong01.git Implementierung von Pong]
: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_Pong01.git Implementierung von Pong] ([https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2018/pong/WK_Pong01/web/ index.html])
: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_TicTacToe01.git Implementierung von TicTacToe]
: [https://gitlab.multimedia.hs-augsburg.de:8888/kowa/WK_TicTacToe01.git Implementierung von TicTacToe] ([https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2018/tictactoe/WK_TicTacToe01/web/ index.html])


[[Kategorie:Buch|Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Buch|Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]
[[Kategorie:Multimedia-Programmierung]]

Version vom 10. Dezember 2018, 14:17 Uhr

Multimedia-Programmierung – Skript zur Vorlesung im WiSe 2018/2019

Autor: Wolfgang Kowarschick

Vorlesung
Theorie
UML-Diagramme: Typische Fehler
Praktikum
Einrichten einer Entwicklungsumgebung für Web-Anwendungen
Hello-World-Tutorium
Praktikumsaufgaben WiSe 2018/19
HowTo (eine Liste mit kurzen Anleitungen, um Praktikums-/Tutoriums-Probleme zu lösen)
Beispiele
Use Cases und Datenmodell des Spiels Pong
Implementierung von Pong (index.html)
Implementierung von TicTacToe (index.html)