HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 04: Unterschied zwischen den Versionen

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{{HTML5-Tutorium:JavaScript:HelloWorld:Menü}}
{{HTML5-Tutorium:JavaScript:HelloWorld:Menü}}
'''Musterlösung''': [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index1.html <code>index1.html</code>],
 
[https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index2.html <code>index2.html</code>],
'''Musterlösung'''<br/>
[https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index3.html <code>index3.html</code>],
v01_1: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_1/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html Google PageSpeed])<br/>
[https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index3b.html <code>index3b.html</code>],
v01_2: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_2/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html Google PageSpeed])<br/>
[https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index4.html <code>index4.html</code>],
v01_3: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_3/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_3%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_3%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_3%2Findex.html Google PageSpeed])<br/>
[https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index5.html <code>index5.html</code>]
v01_4: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_4/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_4%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_4%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_4%2Findex.html Google PageSpeed])<br/>
([https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/ SVN-Repository])
v01_5: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_5/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_5%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_5%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_5%2Findex.html Google PageSpeed])
 
[{{Git-Server}}/kowa/wk_hello_world_04.git Git-Repository]
 
==Anwendungsfälle (Use Cases)==
==Anwendungsfälle (Use Cases)==
Gegenüber dem [[HTML5-Tutorium:_JavaScript:_Hello_World_03|dritten Teil des Tutoriums]]
Gegenüber dem [[HTML5-Tutorium:_JavaScript:_Hello_World_03|dritten Teil des Tutoriums]]
ändern sich die die Anwendungsfälle nicht. Die Anwendung leistet also genau dasselbe wie zuvor.
ändern sich die die Anwendungsfälle nicht. Die Anwendung leistet also genau dasselbe wie zuvor.


In diesem Teil des Tutoriums geht es darum, die Anwendung besser zu strukturieren, {{dh}} zu [[Modul|modularisieren]].
In diesem Teil des Tutoriums geht es darum, die Anwendung besser zu strukturieren, {{dh}} zu modularisieren (vgl. [[Programmierprinzipien#Modularit.C3.A4t.2C_Modularity.2C_Teile_und_herrsche.2C_Divide_et_impera|Programmierprinzipien]]).


<strong>Bitte beachten Sie, dass ich einige HTML-Elemente und Funktionen des dritten Tutoriums umbenannt habe.
==Modularisierung==
Das heißt, Ihre Lösungen des [[HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 03|dritten Teil des Tutoriums]] sind vermutlich nicht mehr ganz konsistent mit
der [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld03/Mussterlösung]. Daher ist es evtl. sinnvoll,
wenn Sie den vierten Teil aus Basis der Musterlösung des dritten Teils bearbeiten.
</strong>


===Modularisierung===
Eine Anwendung, wie {{zB}} ein HTML5-Spiel, besteht aus diversen unterschiedlichen Komponenten mit ganz unterschiedlichen Aufgaben.
Bei einem Web-Frontend müssen beispielsweise verschieden Komponenten (Buttons, Scrolbars, Textfelder, Datumsfelder etc.) erstellt werden. Bei einem HTML5-Spiel müssen die Spielfiguren, die Spielszenen, die Spiellogik, die Benutzereingaben, die Darstellung das Spiels im Browser etc. erstellt und verwaltet werden, wobei das Erstellen und Verwalten teilweise während der Spielentwicklung und teilweise
während der Spielausführung (Runtime) erfolgt.


Eine Anwendung, wie {{zB}} ein HTML5-Spiel, besteht aus diversen unterschiedlichen Komponenten mit ganz unterschiedlichen Aufgabe.
An der Entwicklung eines Web-Systems oder eines Spiels sind üblicherweise mehrere oder gar viele
Bei einem HTML5-Spiel müssen die Spielfiguren, die Spielszenen, die Spiellogik, die Benutzereingaben, die Darstellung das Spiels im Browser
etc. erstellt und verwaltet werden, wobei das Erstellen und Verwalten teilweise während der Spiel-Entwicklung und teilweise
während der Spiel-Ausführung (Runtime) erfolgt. An der Entwicklung eines Spiels sind üblicherweise mehrere oder gar viele
Entwickler gleichzeitig beteiligt. Oft müssen einzelnen Komponenten an neue Endgeräte oder Betriebssysteme angepasst werden.
Entwickler gleichzeitig beteiligt. Oft müssen einzelnen Komponenten an neue Endgeräte oder Betriebssysteme angepasst werden.
Beispielsweise muss eine Tastatursteuerung für eine Mobilversion des Spiels durch eine Touch- oder Gestensteuerung ersetzt werden.
Beispielsweise muss eine Tastatursteuerung durch eine Touch- oder Gestensteuerung ersetzt werden,
wenn eine Anwendung so erweitert werden soll, dass es auch auf einem Smartphone oder Tablet läuft.


Das alles ist nur machbar, wenn man die Anwendung modularisiert, {{dh}} in kleine, möglichst unabhängige
Das alles ist nur machbar, wenn man die Anwendung modularisiert, {{dh}} in kleine, möglichst unabhängige
Komponenten unterteilt. Ein großer Feind der Modularisierung sind globale Variablen und Funktionen.
Komponenten unterteilt. Ein großer Feind der Modularisierung sind globale Variablen.
Je mehr Dateien von unterschiedlichen Autoren erstellt werden, desto größer ist die Gefahr, dass es zu Namenskollisionen kommt.
 
Je mehr Dateien von unterschiedlichen Autoren erstellt werden, desto größer ist die Gefahr, dass es beim Zugriff auf globale Variablen zu Namenskollisionen kommt.
Außerdem weiß niemand, welche globale Größe noch benötigt wird und welche nicht. Sicherheitshalber löscht man daher keine dieser Variablen, auch wenn sie vollkommen veraltet sind.
 
Daher gilt der [[Multimedia-Programmierung: Best Practices#Modularisierung|Grundsatz]]: Verwende so wenig globale Größen wie möglich.
Daher gilt der [[Multimedia-Programmierung: Best Practices#Modularisierung|Grundsatz]]: Verwende so wenig globale Größen wie möglich.


==Erstellen eines neuen Projektes==
== Erstellen eines neuen Projekts ==
 
Erstellen Sie ein neues Projekt <code>hello_world_04</code> als Fork von <code>hello_world_03</code> (siehe [[HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 02|Hello-World-02-Tutorium]]).


Erstellen Sie ein neues Projekt  „<code>HelloWorld04</code>“ und legen Sie dieses in Ihrem Repository ab.
== Die App ==
Kopieren Sie anschließend alle Dateien aus dem dritten Teil des Tutoriums, passen Sie den Titel in der HTML-Datei an und committen Sie abermals.


==Erstellen einer Ordnerstruktur==
=== Erstellen einer Ordnerstruktur ===


Grundsätzlich gilt auch bei der Programmierung: Ordnung ist das halbe Leben.
Grundsätzlich gilt auch bei der Programmierung: Ordnung ist das halbe Leben.
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legt man im entsprechenden Ordner geeignete Unterordner an.
legt man im entsprechenden Ordner geeignete Unterordner an.


Legen Sie im Root-Verzeichnis Ihres Projektes folgende Ordner an:
Legen Sie im <code>web</code>-Verzeichnis Ihres Projekts folgende Ordner an:
* <code>web</code>: Der Inhalt dieses Ordners kommt später auf einen echten Web-Server.  
* <code>web/css</code>: Hier werden die eigentlichen CSS-Dateien der Web-Anwendung gespeichert, die von der App dynamisch nachgeladen werden sollen. In diesem Ordner könnten zur weiteren Strukturierung Unterordner angelegt werden. Allerdings ist das hier nicht notwendig. Es wird nur die Dateien „<code>head.css</code>“ und „<code>body.css</code>“ geben. '''Verschieben Sie die Datei <code>web/main.css</code> in diesen Ordner.'''
* <code>web/css</code>: Hier speichern Sie die CSS-Dateien Ihrer Web-Anwendung.
* <code>web/js</code>: Hierher kommen die JavaScript-Dateien, die von der Anwendung benötigt werden. '''Verschieben Sie die Datei <code>web/main.js</code> in diesen Ordner.'''
* <code>web/js</code>
 
* <code>web/js/app</code>: Hier speichern Sie die von Ihnen geschriebenen JavaScript-Dateien Ihrer Web-Anwendung.
Nehmen Sie in der Datei <code>web/index.html</code> folgende beiden Ersetzungen vor:
* <code>web/js/lib</code>: Hier speichern Sie die JavaScript-Bibliotheken, die andere JavaScript-Entwickler erstellt haben und die Sie in Ihrer Anwendung einsetzen..
* <code>main.css</code> → <code>css/main.css</code>
* <code>main.js</code> → <code>js/main.js</code>


Da in diesem Teil des Tutoriums fünf Web-Anwendungen mit jeweils unterschiedlichem Modularisierungsgrad
Wenn Sie jetzt die Datei <code>index.html</code> mit dem Live Server ausführen, sollte Ihre Anwendung wieder funktionieren.  
erstellt werden, werden hier fünf App-Ordner angelegt:
* <code>web/js/app1</code>: Aufteilung der App in mehrere Objekte und Dateien.
* <code>web/js/app2</code>: Definition einer Klasse <code>Greet</code>.
* <code>web/js/app3</code>: Reduktion der Konstanten in <code>Greet</code>.
* <code>web/js/app4</code>: Weitere Modularisierung der Web-App mit JavaScript-Bordmitteln.
* <code>web/js/app4</code>: Alternative Modularisierung der Web-App mit der JavaScript-Bibliothek <code>RequireJS</code>.


Öffnen Sie im Editorbereich die Datei  „<code>index.html</code>“ und verschieben sie in den Ordner „<code>web</code>“, wobei Sie darauf achten sollten,
Sollte dies der Fall sein, so sollten Sie die Änderungen committen und evtl. auch gleich
dass im Verschiebe-Dialogfenster die Option  „<code>Search for references</code>“ aktiviert ist.
per <code>git push</code> auf den Git-Server hochladen. '''Es schadet übrigens nie, vor einen Commit oder gar einen Push noch einmal zu überprüfen, ob die Anwendung noch läuft.'''
.
Verschieben sie anschließend die Dateien „<code>main.css</code>“ und „<code>main.js</code>“
in die passenden Ordner „<code>web/css</code>“ bzw. „<code>web/js</code>“. Sie werden feststellen, dass die Verweise in den Link- und Script-Elementen der
Datei „<code>index.html</code>“ automatisch angepasst werden. Verschieben Sie nun die Datei „<code>index.html</code>“ in den Ordner „<code>web</code>“.


Das Ergebnis dieser Aktion ist, dass Ihre Web-Anwendung nicht mehr im Root-Verzeichnis des Projektes liegt, sondern (sauber strukturiert) in unterschiedlichen Unterordnern.
=== Modularisierung der Datei <code>main.js</code> ===
Daher ist es möglich, im Root-Verzeichnis des Projektes weitere projektspezifische Ordner und Dateien anzulegen wie „<code>conf</code>“ und „<code>doc</code>“,
die später nicht auf den Web-Server, auf dem die Anwendung schließlich laufen soll, kopiert werden.


==App1==
Dateien wie die ECMAScript-Datei <code>main.js</code> aus dem dritten Teil des Tutoriums werden sehr schnell groß, wenn man alle Funktionalität in diese eine Datei einfügt. Dies reduziert die Lesbarkeit und die Wartbbarkeit des Codes.
[[Bertrand Meyer]], einer der wesentlichen Begründer der modularen und objektorientierten Programmierung, fordert,
dass ein Programmcode in sogenannte Module zerlegt werden sollen. Ein Modul stellt eine gewisse Funktionalität zur Verfügung. Die zugehörigen Funktionen werden exportiert und können von anderen Modulen importiert werden, sofern sie diese Funktionalität zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Meyer hält es für sinnvoll, dass ein Modul jeweils nur eine oder sehr wenige Aufgaben erfüllt. Damit können Module von vielen anderen Modulen wiederverwendet werden.


Benennen Sie die Dateien „<code>index.html</code>“ und „<code>main.js</code>in
Die Datei <code>main.js</code> wird im Sinne von Meyer in zwei Teile aufgespalten:
<code>index1.html</code>und <code>main1.js</code>“ um. (Im Laufe des Tutoriums kommen weitere Versionen dieser beiden Dateien dazu.)
<code>greet.js</code> und <code>main.js</code>. Die erste Datei enthält die eigentliche Begrüßungsfunktionalität,
die zweite initialisiert die App, {{dh}} aktiviert die Begrüßungsfunktiontionalität.  


===Laden der CSS- und der JavaScript-Dateien===
Erstellen Sie die JavaScript-Datei <code>web/js/greet.js</code> und verschieben Sie die
beiden Funktionen <code>sayHello</code> und <code>sayHelloOnEnter</code>
(jeweils samt Funktionsrumpf :-) ) in diese Datei.
 
Schreiben Sie vor jede der beiden Funktionsdefinitionen das Schlüsselwort <code>export</code>.
Mit dieser ES-6-Anweisung legen Sie fest, dass die beiden Funktionen von anderen
ES-6-Dateien mittels eines Import-Befehls importiert werden können. (Funktionen ohne
Export-Anweisung könnten von anderen ES-6-Dateien nicht importiert werden.)
 
In der Datei <code>web/js/main.js</code> werden jetzt diese beiden Funktionen importiert.
Fügen Sie ganz am Anfang der Datei ({{dh}} vor der verbliebenen Init-Funktion)
die folgende Import-Anweisung ein:
 
<source lang="javascript">
import * as greet from './greet.js';
</source>


Eine Web-Anwendung funktioniert nur – wie Sie bereits erfahren haben –, wenn nicht nur die HTML-Datei, sondern auch die zugehörigen
Damit wird erreicht, dass alle (<code>*</code>) Elemente, die in der Datei <code>greet.js</code>
CSS- und JavaScript-Dateien geladen werden. Allerdings gibt es dabei ein Problem: Die CSS- und JavaScript-Dateien werden im Laufe der
exportiert werden, unter ihrem jeweiligen Namen im Objekt <code>greet</code> gespeichert werden.
Zeit immer zahlreicher und/oder größer. Diese Dateien zu laden, dauert seine Zeit.  
Das heißt, innerhalb der Datei <code>main.js</code> gibt es nun die beiden Funktionen
<code>greet.sayHello</code> und <code>greet.sayHelloOnEnter</code>.


In der aktuellen Version der Web-Anwendung stehen diese Verweise auf diese Dateien im <code>head</code>-Bereich des Dokuments.
Fügen Sie jetzt noch das Attribut <code>type="module"</code> in das Script-Element in der
Dieser wird vollständig geladen, bevor der <code>body</code>-Bereich eingelesen wird. Das heißt aber, dass der Browser keine Inhalte des HTML-Dokuments
Datei <code>index.html</code> ein. Damit teilen Sie dem Browser mit, dass Sie die ECMAScript-6-Befehle <code>import</code> und <code>export</code> verwenden möchten.  
darstellen kann, solange er die JavaScript- und CSS-Dateien lädt. Wenn dies zu lange dauert, verliert der Besucher die Geduld und verlässt die Seite
vorzeitig.


Besser wäre es daher andersherum vorzugehen: Es wird zuerst der <code>body</code>-Bereich geladen und dann die JavaScript- und die CSS-Dateien.
Anderenfalls hätten sie Zugriff auf alle Objekte, Konstanten, Variablen und Funktionen einer geladenen Datei, so wie die bis ECMAScript 5 üblich war. Das heißt, das Laden einer Datei konnte zu massiven Problemen führen, wenn in zwei verschiedenen Dateien unterschiedliche Objekte etc. zufälligerweise gleich benannt wurden. Um diese Probleme zu umgehen gab es zahlreiche ziemlich aufwändige Hacks. Mit dem Modul-Konzept von ECMAScript gehören diese Probleme der Vergangenheit an.  
Im Falle von JavaScript ist das durchaus sinnvoll, aber im Falle von CSS hat das den Effekt, dass der Browser keine Layout-Vorgaben erhalten hat,
wenn er mit dem [[Rendern]] der Seite beginnt. Also verwendet er die browserspezifischen Defaultwerte. Das heißt, die Seite sieht zunächst
ganz anders aus, als vom Designer geplant. Wenn dann die CSS-Dateien geladen wurden, wird die Seite erneut gerendert und verändert ihr Aussehen.
Auch das ist verwirrend und wirkt unprofessionell.


Was also machen?
Damit sollte Ihre Anwendung wieder funktionieren.


===CSS-Dateien===
Vergessen Sie nicht, Ihr aktuelles Projekt zu committen und auf dem Git-Server zu speichern, sobald alles funktioniert.´
Für CSS-Dateien empfiehlt Google ernsthaft, die Link-Element ganz ans Ende der HTML-Datei  zu stellen, also '''nach''' dem  
schließenden <code>html</code>-Tag.
Damit das Problem mit dem falschen Layout nicht auftritt, sollen wichtige CSS-Befehle direkt – {{dh}} als CSS-Befehle innerhalb eines
<code>style</code>-Elements – in die HTML-Datei eingefügt
werden.<ref>{{Quelle|Google (Web)}}, Kapitel „CSS-Bereitstellung optimieren“, https://developers.google.com/speed/docs/insights/OptimizeCSSDelivery</ref>


Von beiden Vorschlägen rate ich dringend ab. Der erste Vorschlag ist nicht [[HTML]]-konform, ja noch nicht einmal [[SGML]]-konform. Es mag sein,
==== Musterlösung v04_1 ====
dass diverse Browser diese Syntax verstehen, korrekt ist sie trotzdem nicht. Der zweite Vorschlag hat zur Folge, dass Struktur (HTML) und Layout (CSS)
Verison v04_1 [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_1/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html Google PageSpeed])
vermischt werden. Dies war einer der Kardinalfehler von frühen HTML-Versionen aus der Zeit, bevor es das CSS-Format gab. '''Tun Sie das nicht.'''


Gehen Sie so vor, wie es unter [[Multimedia-Programmierung: Best Practices#CSS|Multimedia-Programmierung: Best Practices]] beschrieben ist.
===Laden der CSS- und der JavaScript-Dateien===


In unserer Anwendung haben wir bislang alles richtig gemacht, bis auf die fehlende automatische Komprimierung.
Führen Sie [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html Google PageSpeed] für die
Diese wird im [[HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 05|fünften Teil des Tutoriums]] beschrieben.
Musterlösung der vorherigen Teilaufgabe aus und sehen Sie sich an, welche Verbesserungsvorschläge Google macht.  


===JavaScript-Dateien===
Folgendes findet Google PageSpeed verbesserungswürdig:
# [https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/render-blocking-resources?hl=de ''Ressourcen entfernen, die das Rendering blockieren.]''<br />''Mögliche Einsparung von 300 ms.''
# [https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/critical-request-chains?hl=de ''Verkettung kritischer Anfragen vermeiden'']<br />''2 Ketten gefunden''
# [''Largest Contentful Paint-Element 1.350 ms'' https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/lighthouse-largest-contentful-paint?hl=de]
# ''Dokument enthält keine Meta-Beschreibung''


Für JavaScript-Dateien empfiehlt Google ebenfalls, diese nicht schon zu Beginn zu laden.<ref>{{Quelle|Google (Web)}}, Kapitel „CSS-Bereitstellung optimieren“, https://developers.google.com/speed/docs/insights/BlockingJS</ref> Dieser Vorschlag ist sehr sinnvoll.
''Anmerkung'': Google Pagespped ist auch über die Chroeme-Entwickler-Konsole zugänglich. Damit können auch lokale Server (<ocde>localhost</code> {{}}) getestet werden. Echte Prformanzprobleme erkennt man aber eher, wenn man seinen Live-Server testet.


Entfernen Sie das <code>script</code>-Element aus dem HTML-Header-Bereich und fügen Sie es vor dem schließenden <code>body</code>-Tag  ein:
Eine Meta-Beschreibung hinzuzufügen, ist kein Problem. Fügen Sie folgende Zeile in den Head-Bereich der HTML-Datei ein.


<source lang="html5">
<source language="HTML">
  ...
<meta name="description"  
  <script type="text/javascript" src="js/main1.js"></script>
      content="A Hello World application that demonstrates best practices for HTML, CSS, and JavaScript files."
</body>
>
</source>
</source>


===Globale Funktionen als Methoden===
Das effiziente Laden der JavaScript- und CSS-Dateien ist viel komplexer, aber auch viel wichtiger, da die CSS- und JavaScript-Dateien werden im Laufe der
Zeit immer zahlreicher und/oder größer werden. Diese Dateien zu laden, dauert seine Zeit. Auch das Laden von vielen kleinen Dateien dauert deutlich länger, als das Laden einer einzigen großen Datei. Das aber widerspricht der Modularisierung, die wir vorher vorgenommen haben. Modularisierung und Performance widersprechen sich zunächst einmal.


Erstellen sie die Datei „<code>js/app1/greet.js</code>“ und fügen Sie ein weiteres Script-Element in die Datei <code>index1.html</code>
In Web-Anwendung aus dem dritten Teil des Tutoriums stehen die Verweise auf die CSS- und JavaScript-Dateien im <code>head</code>-Bereich des Dokuments.
ein (dem dem Skript „<code>main1.js</code>“):
Die CSS-Datei wird vollständig geladen, bevor der <code>body</code>-Bereich eingelesen wird. Die JavaScript-Datei <code>main.js</code> wird dagegen parallel zum Body-Bereich geladen. Dies wird durch die Angabe von <code>async</code> im
Script-Tag wird erreicht.


<source lang="html5">
Das heißt aber, dass der Browser keine Inhalte des HTML-Dokuments
  ...
darstellen kann, solange er die CSS-Datei (und evtl. weitere Dateien wie Fonts, Hintergrundbilder etc.) lädt. Wenn dies zu lange dauert,
  <script type = "text/javascript" src = "js/app1/greet.js"></script>
verliert der Besucher die Geduld und verlässt die Seite vorzeitig.
  <script type="text/javascript" src="js/main1.js"></script>
 
</body>
Besser wäre es daher andersherum vorzugehen: Es wird zuerst der Body-Bereich geladen und dann die JavaScript- und die CSS-Dateien.
</source>
Im Falle von JavaScript ist das durchaus sinnvoll (und durch die Angabe von <code>async</code> auch machbar), aber im Falle von CSS hat das den Effekt, dass der Browser noch keine Layout-Vorgaben erhalten hat,
wenn er mit dem [[Rendern]] der Seite beginnt. Also verwendet er die browserspezifischen Defaultwerte. Das heißt, die Seite sieht zunächst
ganz anders aus, als vom Designer geplant. Wenn dann die CSS-Dateien geladen wurden, wird die Seite erneut gerendert und verändert ihr Aussehen.


Fügen Sie in die Datei „<code>greet.js</code>“ ein Objekt ein, dass die beiden Methoden
Auch das ist verwirrend und wirkt unprofessionell: https://de.wikipedia.org/wiki/Ampel
„<code>sayHello</code>“ und „<code<sayHelloOnEnter</code>“ enthält.


<source lang="javascript">
Was also machen?
/**
* @namespace greet
* Contains methods to say hello to the user of the web app.
*/
var
  greet =
  {
    /**
    * Welcomes the user of the web app1 by displaying a welcome message
    * that includes his name. The name is fetched from a text input field.
    */
    sayHello:
      function()
      {
        document.getElementById('heading_hello').innerHTML =
          'Hello, ' + document.getElementById('input_name').value + '!';
        document.getElementById('section_form').classList.add('hidden');
        document.getElementById('section_hello').classList.remove('hidden');
      },


    /**
===CSS-Dateien===
    * An keyboard event observer. It tests whether the enter key has been pressed.
Damit das Problem mit dem falschen Layout nicht auftritt, empfiehlt Google ([https://developers.google.com/speed/pagespeed/insights/ PageSpeed Insights]),
    * If so, the greet method is activated. Default reactions of the browser are
ganz wenige, wichtige CSS-Befehle direkt – {{dh}} als CSS-Befehle innerhalb eines <code>style</code>-Elements – in dem HTML-Head-Bereich einzufügen. Alle anderen CSS-Anweisungen sollen erst am Ende der HTML-Datei dynamisch mittels JavaScript
    * disabled.
(oder mittels des PageSpeed-Optimization-Modul von Google) gelesen werden.
    * @param {KeyboardEvent} p_event - A standard JavaScript keyboard event object
    *  (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent)
    */
    sayHelloOnEnter:
      function(p_event)
      {
        if ((p_event.code === 'Enter' || p_event.keyCode === 13) &&
            document.activeElement === document.getElementById('input_name')
          )
        {
          p_event.preventDefault();
          p_event.stopPropagation();
          greet.sayHello();
        }
      }
  };
</source>


In der Datei  „<code>main1.js</code>“ werden dagegen alle globalen Funktionen entfernt. Die Funktion „<code>init</code>
[https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html PageSpeed Insights (für Musterlösung v04_1)]:
wird durch eine anonyme Funktion ersetzt, die sofort nach ihrer Definition auch ausgeführt wird.
<blockquote cite="https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_1%2Findex.html">  
Da die Datei „<code>main1.js</code>“ als Letztes geladen wird, sind alle Objekte, auf die
[https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/render-blocking-resources?hl=de Ressourcen blockieren den First Paint deiner Seite. Versuche, wichtiges JS und wichtige CSS inline anzugeben und alle nicht kritischen JS und Stile zurückzustellen.]
während der Initialisierung zugegriffen werden muss, bereits vorhanden.
</blockquote>


<source lang="javascript">
Gehen Sie so vor, wie es Google empfohlen hat. Genauer gesagt, gehen Sie so vor,
// Initialize the app.
wie es unter [[Multimedia-Programmierung: Best Practices#CSS|Multimedia-Programmierung: Best Practices]] beschrieben ist. In diesem und den folgenden Tutorien werden
(function()
die dort beschriebenen Prinzipien berücksichtigt.
{
  document.getElementById('button_submit')
          .addEventListener('click', greet.sayHello);


  window.addEventListener('keydown', greet.sayHelloOnEnter);
Legen Sie die Datei <code>src/css/head.css</code> an und fügen Sie folgenden (sehr kurzen!) Code ein:
}());
</source>


Testen Sie Ihre Anwendung und speichern Sie sie zu guter Letzt im Repository.
<source lang="css">
body
{ background-color: #C5EFFC; }


==App2==
.hidden
{ display: none; }
</source>


Ein wesentliches [[Programmierprinzip]] ist das Prinzip der „Wiederverwendbarkeit“.
In der Datei <code>src/index.html</code> müssen Sie das Link-Element in Header folgendermaßen
Man solle Code so schreiben, dass man ihn möglichst häufig wiederverwenden kann.
<source lang="html">
Jede Wiederverwendung bereits bestehende Codes bedeutet Arbeitsersparnis.
<link rel="stylesheet" href="css/head.css"/>
Man kann mit einem einfachen Test überprüfen, ob man Code erstellt hat, der
</source>
sogar innerhalb desselben Projektes wiederverwendbar ist. Man baut die neu
anpassen. Das heißt, Sie laden im HTML-Head-Bereich nur noch die kleine CSS-Datei.
erstellte Anwendung einfach zweimal in ein HTML-Dokument ein. Wenn beide
Damit funktioniert Ihre Web-Anwendung derzeit nur noch rudimentär: Es gibt kaum noch CSS-Anweisungen, die berücksichtigt werden. Noch besser ist es gemäß den Google-Empfehlungen,
„Instanzen“ der Anwendung unabhängig voneinander funktionieren, hat man
wenn man die CSS-Regeln direkt in die HTML-Datei einfügt. Ersetzen Sie also das
alles richtig gemacht.
Link-Element durch folgendes Style-Element:


Zurzeit geht das bei unserer Anwendung noch nicht. Es gibt nämlich nur
<source lang="html">
ein Objekt  „<code>greet</code>“, das nicht für mehrere Anwendungen parallel eingesetzt werden kann.
<style>
Wir müssen also bei Bedarf neue <code>greet</code>-Objekte erzeugen können.
body
Das geschieht in JavaScript mit Hilfe von sogenannten [[Konstruktor]]funktionen. 
{ background-color: #C5EFFC; }


Erstellen Sie in Ihrem WebStorm-Projekt Kopien Ihre Anwendungsdateien:
.hidden
{ display: none; }
</style>
</source>


* <code>index1.html</code> →<code>index2.html</code>
In der Datei <code>src/css/main.css</code> können Sie nun das
* <code>js/main1.js</code> →<code>js/main2.js</code>
<code>.hidden</code>-Element und
* <code>js/app1/greet.js</code> →<code>js/app2/greet.js</code>
das Farbattribut <code>background-color: #C5EFFC;</code> entfernen.


In der Datei <code>index2.html</code>“ müssen Sie dafür sorgen, dass
Es ist sinnvoll, die Datei <code>main.css</code> in <code>body.css</code> umzubenennen:
die neuen JavaScript-Dateien anstelle der alten geladen werden.
<code>head.css</code> wird im HTML-Head-Bereich vor dem Body-Bereich geladen,  
Und passen Sie den Titel im HTML-Header an.
<code>body.css</code> soll parallel zum Body-Bereich geladen werden und dann zur Verfügung stehen, wenn der Body vollständig geladen wurde.


Das Objekt „<code>greet</code>“  der Datei „<code>js/app2/greet.js</code>“
Leider ist CSS-Link-Element nicht möglich, <code>async</code> anzugeben, wie wir dies beim Skript-Element gemacht haben, um JavaScript-Code parallel zum Body-Element zu laden. Hier hilft derzeit nur ein kleiner Hack:
wird durch der folgende [[Konstruktor]]funktion  „<code>Greet</code>“ ersetzt:


<source lang="javascript">
<source lang="html">
/**
<!-- Load body.css asynchronously, i.e. parallel to the body content. -->
* @class
<link rel="preload" href="css/body.css" as="style" onload="this.rel='stylesheet'">
* @classdesc Contains methods to say hello to the user of the web app.
</source>
*/
function Greet()
{
  var l_this = this; // this-hack: l_this contains the new object


  /**
Die Datei <code>body.css</code> wird für den Medientyp <code>style</code> parallel zum HTML-Dokument geladen, aber nicht aktiviert.
  * Welcomes the user of the web app1 by displaying a welcome message
Um aus dem Inhalt der vorab geladenen Datei für den Browser ein Stylesheet zu machen, muss man den Wert des Attributs <code>rel</code>
  * that includes his name. The name is fetched from a text input field.
in <code>'stylesheet'</code> abändern. Das sollte erst erfolgen, wenn das Dokument vollständig geladen wurde, wenn also das
  */
das Fensterobjekt des Browsers, in dem das HTML-Dokument gerendert werden soll, das Ereignis <code>load</code> feuert. Für dieses Ereignis kann man entweder im <code>link</code>-Tag den Händler <code>onload</code> einfügen oder man schreibt den Aktivierungsbefehl in die Init-Funktion in der Datei <code>main.js</code>.
  l_this.sayHello =  // this.sayHello = ...
  function()
  {
    document.getElementById('heading_hello').innerHTML =
      'Hello, ' + document.getElementById("input_name").value + '!';
    document.getElementById('section_form').classList.add('hidden');
    document.getElementById('section_hello').classList.remove('hidden');
  };


  /**
Für die zweite Variante sollte man dem <code>link</code>-Element eine eindeutigen Identifikator zuweisen:
  * An keyboard event observer. It tests whether the enter key has been pressed.
  * If so, the greet method is activated. Default reactions of the browser are
<source lang="html">
  * disabled.
<link id="body_css" rel="preload" href="css/body.css" as="style">
  * @param {KeyboardEvent} p_event - A standard JavaScript keyboard event object
  *  (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent)
  */
  l_this.sayHelloOnEnter = // this.sayHelloOnEnter = ...
  function(p_event)
  {
    if ((p_event.code === 'Enter' || p_event.keyCode === 13) &&
        document.activeElement === document.getElementById('input_name')
      )
    {
      p_event.preventDefault();
      p_event.stopPropagation();
      l_this.sayHello();  // NOT this.sayHello();
    }
  }
}
</source>
</source>


In JavaScript kann jede Funktion auch als [[Konstruktor]], {{dh}}
Danach kann man den Aktivierungsbefehl in die Funktion <code>init</code> in der Datei <code>main.js</code> einfügen.
zum Erzeugen von neuen Objekte verwendet werden, indem man das Schlüsselwort
<code>new</code>“ voranstellt:


<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
var l_greet = new Greet();
document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';
</source>
</source>


In einer Konstruktorfunktion wird üblicherweise kein <code>return</code>-Befehl eingefügt.
Zusammenfassung:
Ein Konstruktor verhält sich wie eine [[Prozedur (Informatik)|Prozedur]] und nicht wie
* In <code>head.css</code> stehen möglichst wenig CSS-Anweisungen. Sie sollten ausreichen, um die aktuelle Seite “above the fold” („über dem Zeitungsknick“) fehlerfrei zu rendern. Das heißt, es sollte alles korrekt gerendert werden, was nach dem Laden im größtmöglichen Browserfenster sichtbar ist.  
eine [[Funktion (Informatik)|Funktion]]. Sie erstellt  – als [[Seiteneffekt]] – ein neues Objekt und initialisiert es.
* Der Inhalt der <code>head.css</code> sollte direkt in den Head-Bereich der HTML-Seite eingefügt werden.
Allerdings wird diese Objekt nirgendwo gespeichert, sondern – automatisch – als Ergebnis 
* Die restlichen CSS-Anweisungen werden in die Datei <code>body.css</code> eingetragen.
des Befehls <code>new Greet()</code> zurückgeliefert. Anschließend wird es üblicherweise irgendwo gespeichert,
* Diese Datei wird mittels eines kleinen Hacks asynchron, {{dh}} parallel zum Body-Element geladen.
in einer [[Variable]]n, in einem [[Array]], in einem [[Objekt]] oder in einem [[Funktionsparameter]].


Im Funktionsrumpf selbst kann über die Spezialvariable „<code>this</code>“ auf das neu erstellte Objekt
===<code>index.html</code>===
zugegriffen werden. Dem Objekt können mittels „<code>this.sayHello = ...</code>“,  „<code>this.sayHelloOnEnter = ...</code>
etc. [[Attribut (Objekt)|Attribute]] zugewiesen werden. Sie speichern in dem neu erstellten Objekt wieder dieselben Methoden,
wie im Objekt „<code>greet</code>“ der Anwendung „app1“.


Beachten Sie, dass in der Definition der so genannte <code>this</code>-Hack zum Einsatz kommt.
Da die Datei <code>head.css</code> nur die Hintergrundfarbe sowie die <code>.hidden</code>-Regel enthält, sollten alle HTML-Elemente, die gerendert werden sollen, zunächst unsichtbar gemacht werden. Bei einer Web-Anwendung, wie einem Spiel, die zum Laden länger braucht, könnte man eine Sanduhr oder einen Ladebalken einfügen, um anzuzeigen, dass man noch etwas warten muss. Üblicherweise, sollte man dafür sorgen,
Das Objekt <code>this</code> wird in einer lokalen Variablen <code>l_this</code> gespeichert.
dass das Laden einer Seite so schnell geht, dass der Benutzer gar nicht erst ungeduldig wird.
Und anschließend wird diese lokale Variable anstelle von <code>this</code> benutzt.
Für die Definition der Attribute „<code>sayHello</code>“ und  „<code>sayHelloOnEnter</code>“ macht es keinen Unterschied,
ob man „<code>this.sayHello...</code>“ oder „<code>l_this.sayHello</code>“ schreibt.


Allerdings wird auch innerhalb des Methodenrumpfes von „<code>sayHelloOnEnter</code>“ auf das neu erstellt
Fügen Sie die CSS-Klasse <code>hidden</code> in beide HTML-Sektions ein:
Objekt zugegriffen: <code>l_this.sayHello();</code>. Und hier könnte nun nicht <code>this.sayHello();</code>
verwendet werden. Der Grund ist, dass der Methodenrumpf erst ausgeführt wird, wen die Methode „<code>sayHelloOnEnter</code>
zu irgendeinem anderen Zeitpunkt von irgendeinem anderen Objekt aufgerufen wird. Und  <code>this</code> bezeichnet
'''immer''' den Aufrufer eine Methode, und nicht das Objekt, das die Methode beinhaltet. Aber im Aufrufer der
Methode ist  „<code>sayHello</code>“ {{iAllg}} gar nicht definiert oder falls doch, dann meist mit einer vollkommen anderen 
Funktionalität. Die Spezialvariable  „<code>this</code>“ verhält sich hier vollkommen anders als sämtliche andere Variablen und Parameter.
(Fachsprachlich: In JavaScript ist die Variable  „<code>this</code>“ [[Variable#Bindung|dynamisch gebunden]], alle übrigen Variablen sind
[[Variable#Bindung|statisch gebunden]].) Daher kopiert man den Wert von „<code>this</code>“ in eine lokale Variable,
auf die die Methode  „<code>sayHelloOnEnter</code>“ auch dann Zugriff hat, wenn Sie von einem anderen Objekt aufgerufen wird.


'''Tipp''': Definieren Sie innerhalb einer Konstruktorfunktion immer eine lokale Variable „<code>var l_this = this</code>“ und verwenden Sie innerhalb
<source lang="html">
des Konstruktors nur „<code>l_this</code>“ und nie „<code>this</code>“. (Sie können natürlich auch einen anderen Alternativnamen für
<section id="section_form" class="hidden">
„<code>this</code>“ verwenden. Übliche Bezeichnungen sind  „<code>that</code>, „<code>self</code>“ oder  „<code>me</code>“.)
...
</section>
<section id="section_hello" class="hidden">
...
</section>
</source>
 
Wenn man jetzt das Dokument im Browser öffnet, sieht man nichts, außer einem hellblauen Hintergrund.  


'''Anmerkung''': Eigentlich ist der <code>this</code>-Hack unsauber. Besser wäre es, die Methode „<code>bind</code>“ zu verwenden
Abhilfe schafft hier ein kleiner JavaScript-Befehl, der <code>hidden</code> von der Eingabe-Section <code>hidden-form</code> entfernt, sobald das Dokument vollständig geladen wurde (samt allen CSS- und JavaScript-Dateien</code>):
(siehe  [https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind MDN] oder [http://stackoverflow.com/questions/2236747/use-of-the-javascript-bind-method Stackoverflow]).


<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
this.sayHelloOnEnter =
document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
  function(p_event)
  {
    ...
      this.sayHello();
    ...
  }.bind(this)
</source>
</source>


Aber für JavaScript-Anfänger ist die Verwendung des <code>this</code>-Hacks deutlich einfacher.
An welche Stelle dieser Befehl eingefügt wird, erfahren Sie im nachfolgenden Abschnitt.
 
===JavaScript-Dateien===


Fügen Sie die zuvor erwähnte Zeile
Für JavaScript-Dateien empfiehlt Google ebenfalls, diese nicht schon zu Beginn zu laden, sondern das Laden „aufzuschieben“. Das machen wir bereits mit Hilfe des Async-Attributs.


Fügen Sie nun den zuvor erwähnten Befehl
<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
var l_greet = new Greet();
document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
</source>
</source>
als erste Zeile '''in''' Ihre Initialisierungsfunktion (Datei „<code>main2.js</code>“)
als letzen Befehl in den Rumpf der Funktion <code>init</code> in der Datei
ein und ersetzen Sie in derselben Funktion die beiden Zugriffe auf das globale Objekt
<code>web/js/main.js</code> ein.
<code>greet</code>“ durch Zugriffe auf das lokale Objekt „<code>l_greet</code>.


Danach sollte Ihre Anwendung (Datei „<code>index2.html</code>“) wieder wie gewohnt laufen.
Wenn Sie jetzt die Web-App starten, sollte sie wieder funktionieren.


==App3==
Was haben Sie erreicht? Solange die Anwendung geladen wird, sehen Sie nur einen blauen Hintergrund ohne Inhalt, bzw. {{iAllg}} einen so genannten Splash Screen. Wenn dann alles, {{dh}} alle CSS- und JavaScript-Dateien geladen wurden, wird die eigentliche Anwendung sichtbar.


Leider bringt uns hinsichtlich der Wiederverwendbarkeit die „Verbesserung“, die wir in App2 gegenüber App1
Vergessen Sie nicht: Commit!
vorgenommen haben, gar nichts. Wir können jetzt zwar beliebig viele <code>greet</code>-Objekte
mit Hilfe von „<code>new Greet()</code>“ erstellen.
Aber wir haben nichts davon, da alle diese Objekte dieselben HTML-Elemente
im HTML-Dokument lesen und ändern. Das heißt, wir müssen die Konstanten und
am Besten auch gleich noch die Zugriffe auf globale Variablen aus de rKonstruktorfunktion
„<code>greet</code>“ verbannen.


Erstellen Sie in Ihrem WebStorm-Projekt Kopien Ihre Anwendungsdateien:
== Verbesserung der Init-Funktion ==


* <code>index2.html</code> →<code>index3.html</code>
Bislang sieht die Init-Funktion folgendermaßen aus.
* <code>js/main2.js</code> →<code>js/main3.js</code>
* <code>js/app2/greet.js</code> →<code>js/app3/greet.js</code>


In der Datei „<code>index3.html</code>“ müssen Sie wiederum dafür sorgen, dass
<source lang="javascript">
die neuen JavaScript-Dateien anstelle der alten geladen werden.
function init()
Und passen Sie auch wieder den Titel im HTML-Header an.
{ document.getElementById('button_submit')
          .addEventListener('click', greet.sayHello);
  window.addEventListener('keydown', greet.sayHelloOnEnter);


Ersetzen Sie nun die Konstruktorfunktion der Datei „<code>js/app3/greet.js</code>“
  document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';
durch folgenden Konstruktor:


  document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
}
</source>
Man kann auch einen anderen Import-Befehl verwenden, um auf das Objekt <code>greet</code> verzichten zu können.
<source lang="javascript">
<source lang="javascript">
/**
import { sayHello, sayHelloOnEnter } from './greet.js'
* @class
   
* @classdesc Contains methods to say hello to the user of the web app.
function init()
  *
{ document.getElementById('button_submit')
* @param p_document {object} A DOM object (usually the global object <code>document</code>)
          .addEventListener('click', sayHello);
* @param p_section_form {string} The ID of the HTML element that contains the form section.
  window.addEventListener('keydown', sayHelloOnEnter);
* @param p_input_name string} The ID of the text field via which the user passes her/his name.
* @param p_section_hello {string} The ID of the HTML element that contains the welcome section.
* @param p_output_hello {string} The ID of the HTML element into which the greeting is to be put.
* @param p_hello {string} The hello test to be displayed.
*/
function Greet(p_document,
              p_section_form, p_input_name,
              p_section_hello, p_output_hello,
              p_hello
              )
{
  var l_this = this; // this-hack


   /**
   document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';
  * Welcomes the user of the web app1 by displaying a welcome message
  * that includes his name. The name is fetched from a text input field.
  */
  l_this.sayHello =
  function()
  {
    p_document.getElementById(p_output_hello).innerHTML =
      p_hello + ', ' + p_document.getElementById(p_input_name).value + '!';
    p_document.getElementById(p_section_form).classList.add('hidden');
    p_document.getElementById(p_section_hello).classList.remove('hidden');
  };


   /**
   document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
  * An keyboard event observer. It tests whether the enter key has been pressed.
  * If so, the greet method is activated. Default reactions of the browser are
  * disabled.
  * @param {KeyboardEvent} p_event - A standard JavaScript keyboard event object
  *  (https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent)
  */
  l_this.sayHelloOnEnter =
  function(p_event)
  {
    if ((p_event.code === 'Enter' || p_event.keyCode === 13) &&
        p_document.activeElement === p_document.getElementById(p_input_name)
      )
    {
      p_event.preventDefault();
      p_event.stopPropagation();
      l_this.sayHello();  // NOT this.sayHello();
    }
  }
}
}
</source>
</source>


Dieser Konstruktor enthält diverse Konstanten nicht mehr, wie {{zB}} <code>'input_name'</code>. Anstelle dessen gibt es diverse Parameter,
Darüber hinaus kann man die Autofokus-Funktionalität verbessern. Das Autofokus-Attribut reagiert laut HTML-Standard nur in manchen Situation.
in denen diese Werte dem Konstruktor übergeben werden können: <code>p_input_name</code>. Der Zugriff auf das globale Objekt
Wenn man die Situationen  selbst definiert werden, in den Autofokus aktiv wird, muss man den Fokus per JavaSript setzen, sobald eine dieser Situationen eintritt.
<code>document</code>“ wurde auch gleich noch durch eine Zugriff auf einen lokalen Parameter „<code>p_document</code>“ ersetzt.
<source lang="javascript">
function autofocus()
{ document.getElementById('input_name').focus(); 
}


Damit ist es jetzt möglich, <code>greet</code>-Objekte für ganz unterschiedliche HTML-Elemente zu definieren.
function reset()
{ document.getElementById('input_name').value = '';
  autofocus(); 
}


Ersetzen Sie zunächst die Initialisierungsmethode in der Datei  „<code>main3.js</code>“
function init()
durch folgenden Code:
{ // Say hello, if the submit button is clicked or the buttoen 'Enter' is pressed.
  document.getElementById('button_submit').addEventListener('click', sayHello);
  window.addEventListener('keydown', sayHelloOnEnter);


<source lang="javascript">
  // Set the focus it the window is reentered.
(function(p_window, Greet)
  window.addEventListener('visibilitychange', autofocus);
{
 
   var l_document = p_window.document, // The window object contains the document object.
   // If the reset button is clicked, not only the textares are reset but also the focus is replaced.
      l_greet    = new Greet(l_document,
  document.getElementById('button_reset').addEventListener('click', reset);
                            'section_form', 'input_name',
                            'section_hello', 'heading_hello',
                            'Hello'
                            );


   l_document.getElementById('button_submit')
   // Activate the body css file that had been preloaded asynchronously.
            .addEventListener('click', l_greet.sayHello);
  document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';


   p_window.addEventListener('keydown', l_greet.sayHelloOnEnter);
   // Now that all files have been loaded, the app can be started.
}(window, Greet));
  // So the form is made visible!
  document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
  autofocus();
}
</source>
</source>


In dieser Datei werden noch gibt es noch zwei globale Variablen, die Browser-Variable  „<code>window</code>
==== Musterlösung v04_2 ====
sowie die von uns definierte Konstruktorfunktion „<code>Greet</code>. Diese beiden globalen Größen werden der
Verison v04_2 [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2025/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_2/index.html <code>index.html</code>] ([https://validator.nu/?doc=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html HTML validate], [https://css-validator.org/validator?uri=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=de CSS validate], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html Google PageSpeed])
anonymen Funktion als Argumente übergeben. Innerhalb des Rumpfes der Initialisierungsfunktion wird dann nicht
 
mehr auf globale Größen zugegriffen, sondern nur noch auch Funktionsparameter. Dies ist ein übliches
== Weitere Modularisierung ==
Vorgehen, um explizit klar zu machen, auf welche globalen Größen zugegriffen wird.
 
Teilen Sie die Datei <code>greet.js</code> in zwei Dateien <code>greet.js</code> und <code>greet_on_enter.js</code> mit jeweils eines Funktion auf, um dem
[[Programmierprinzipien#Single_Responsibility_Principle.5B9.5D|Single Responsibility Principle]] zu genügen.
Versuchen Sie weitere Modularisierungsmöglichkeiten zu finden, um dem Single Responsibility Principle noch besser zu genügen.
 
Musterlösung:<br/>
v03: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2024/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_3/index.html <code>index.html</code>], Git:
[{{Git-Server}}/kowa/wk_hello_world_04/-/tree/master/web/v04_5?ref_type=heads v04_3]<br />
v04: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2024/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_4/index.html <code>index.html</code>], Git:
[{{Git-Server}}/kowa/wk_hello_world_04/-/tree/master/web/v04_5?ref_type=heads v04_4]
 
== Konfigurierbarkeit ==
 
Entfernen Sie programmspezifische Konstanten aus den JavaScript-Dateien und definieren Sie diese in einer Datei <code>config.js</code> oder (sehr viel besser) <code>config.json</code>, um dem Prinzip der [[Programmierprinzipien#Konfigurierbarkeit.2C_Customizability|Konfigurierbarkeit]] zu genügen.
 
Musterlösung:<br/>
v03: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/2024/wk_hello_world/wk_hello_world_04/web/v04_5/index.html <code>index.html</code>], Git: [{{Git-Server}}/kowa/wk_hello_world_04/-/tree/master/web/v04_5?ref_type=heads v04_5]


Dem Konstruktor  „<code>Greet</code>“ werden jetzt alle Information, die er benötigt,
Ich verwende hier die Funktionen <code>getJson</code> und <code>controlerKey</code> (bzw. die allgemeinere Variante <code>ControllerKey</code>, eine ECMAScript-Klasse), die erst später eingeführt und erklärt werden.
explizit übergeben. Dies ist zum einen das HTML-Dokument, das mit Hilfe der von ihm erstellten
Methoden manipuliert werden soll, dann eine Reihe von ID-Attribut-Namen, die diejenigen
HTML-Elemente bezeichnen, die die Greet-Methoden lesen oder ändern sollen, sowie
der String „<code>'Hello'</code>“ der zur Begrüßung des Benutzers verwendet werden soll.
Alternativ könnte er auch mit „<code>Hallo</code>“ oder „<code>Howdy</code>“ begrüßt werden.


Nun müsste Ihre Anwendung „<code>index3.html</code>“ wieder laufen. Wenn Sie es denn tut, vergessen Sie nicht, sie
Die Musterlösung müsste noch ausgebaut werden:
im Repository zu speichern.
* Für die Internationalisierung müsste eine interaktive Auswahlmöglichkeit geschaffen werden. Zurzeit kann der Sprachwechsel nur erfolgen, indem in <code>main.js</code> der Array-Zugriff <code>["de"]</code> durch <code>["en"]</code> ersetzt wird.
* Für die Internationalisierung müssten eigene Module zur Verfügung gestellt werden.


Anschließend sollten Sie in Ihrem WebStorm-Projekt folgende Kopien erstellen:
==Fortsetzung des Tutoriums==


* <code>index3.html</code> →<code>index3b.html</code>
Wenn man die Anwendung noch einmal mit Google testet, erhält man eine neue Empfehlung
* <code>js/main3.js</code> →<code>js/main3b.js</code>


Die Datei  „<code>index3.html</code>“ soll abermals die JavaScript-Datei „<code>js/app3/greet.js</code>“
[https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_2%2Findex.html], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_3%2Findex.html], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_4%2Findex.html], [https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb%2Fv04_5%2Findex.html]:
verwenden, dafür aber „<code>js/main3b.js</code>“ an Stelle von  „<code>js/main3.js</code>“ laden.
<blockquote cite="https://pagespeed.web.dev/analysis?url=https%3A%2F%2Fglossar.hs-augsburg.de%2Fbeispiel%2Ftutorium%2F2025%2Fwk_hello_world%2Fwk_hello_world_04%2Fweb_v01%2Fv01_1%2Findex.html">  
* [https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/critical-request-chains?hl=de Verkettung kritischer Anfragen vermeiden] – 1/2/4/5 Ketten gefunden
* [https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/resource-summary?hl=de Halten Sie die Anfrageanzahl niedrig und die Übertragungsgröße gering] – 5 Anfragen • 5 KiB.
</blockquote>


Fügen Sie in der Datei „<code>index3.html</code>“ in alle ID-Attribut-Bezeichner eine <code>1</code> ein:
''Anmerkung: Die aktuelle Version von PageSpeed Insights zeigt die zweite Empfehlung nicht mehr an, vermutlich weil das Hello-World-Beispiel so klein ist, dass die vorgeschlagene Verbesserung keine Vorteile mehr bringt. Wir beachten die ehemalige Empfehlung trotzdem.''
<code>section_form</code> → <code>section1_form</code> etc.


Schließen Sie dann die beiden Sections „<code>section1_form</code>“ und „<code>section1_hello</code>“
Das heißt, wir sollten die verschiedenen Dateien
in ein <code>div</code>-Element ein und duplizieren Sie diese <code>div</code>-Element (natürlich samt Inhalt) anschließend.
<code>main.js</code>, <code>greet.js</code> etc. wieder zu einer Datei zusammenfügen.
Sie werden feststellen, dass WebStorm eine Reihe von Fehlern der Art  „<code>Duplicate id reference</code>“ meldet.
Und wir sollten alle Dateien komprimieren: Überflüssige Kommentare, Leerzeichen und Zeilenumbrüche
Das ist nicht weiter verwunderlich, da Sie ja insbesondere alle ID-Attribut-Bezeichner dupliziert haben.
löschen, lange Variablen-, Konstanten- und Funktionsnamen verkürzen etc.   
Sie müssen daher im zweiten <code>div</code>-Element alle Einser in den  ID-Attribut-Bezeichnern durch Zweier ersetzen.


Nun können Sie noch versuchen, die beiden <code>div</code>-Elemente mittels CSS nebeneinander zu legen. Für den
Dies machen wir im [[HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 05|5. Teil des Tutoriums]].
angestrebten Test, ob Sie die Hello-World-App in einem HTML-Dokument zweimal starten können, ist das allerdings irrelevant.
Wenn man die Vorschläge von Google beachtet,  
beschleunigt dies die Übertragung der Dateien vom Server zum Client, macht aber  den Code unlesbar.
Die Zusammenführung zweier Dateien widerspricht dem Prinzip der Modularisierung. Das Entfernen von Kommentaren,
Leerzeichen und Leerzeilen ist aus Entwickler-Sicht vollkommen kontraproduktiv.


Passen Sie nun Ihre Datei „<code>main3b.js</code>“ an die neuen Gegebenheiten an:
Daher hat es sich eingebürgert, modularen Code mit Kommentaren und Leerzeichen zu schreiben. Dieser wird dann, bevor er an einen Browser übergeben wird automatisch zusammengefasst und komprimiert (minifiziert).  
Erzeugen Sie zwei Greet-Objekte „<code>greet1</code>“ und „<code>greet2</code>“ (für jedes der beiden neuen <code>div</code>-Elemente eines),
fügen Sie passende <code>click</code>-Event-Listener für die beiden Buttons „<code>button1_submit</code>“ sowie
„<code>button2_submit</code>“ hinzu und sorgen Sie zu guter Letzt dafür, dass beide Methoden  „<code>l_greet1.sayHelloOnEnter</code>“
und  „<code>l_greet1.sayHelloOnEnter</code>“ bei jedem Tastendruck aufgerufen werden.


Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollten jetzt in Ihrer Web-Anwendung „<code>inde3b.html</code>“
Sie sollten nun [[HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World 05|Teil 5 des Tutoriums]] bearbeiten.
zwei Hello-World-Anwendungen parallel laufen: [https://glossar.hs-augsburg.de/beispiel/tutorium/es5/hello_world/WK_HelloWorld04/web/index3b.html <code>index3b.html</code>]
Dort erfüllen wir die Google-Vorgaben mittels <code>vite</code>, einem mächtiges Werkzeug zur Umwandlung von Web-Dateien. Leider ist die Konfiguration dieses Werkzeugs sehr komplex.
==App4==
{{TBD}}
==App5==
{{TBD}}


==Quellen==
==Quellen==
<references/>
<references/>
<ol>
<ol>
<li value="3"> {{Quelle|Kowarschick, W.: Multimedia-Programmierung}}</li>
<li value="1"> {{Quelle|Kowarschick, W.: Web-Programmierung}}</li>
</ol>
</ol>
<noinclude>[[Kategorie: HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World]][[Kategorie: HTML5-Beispiel]][[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung:Beispiele]]</noinclude>
<noinclude>[[Kategorie: HTML5-Tutorium: JavaScript: Hello World]][[Kategorie: HTML5-Beispiel]][[Kategorie:Kapitel:Multimedia-Programmierung:Beispiele]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 8. April 2025, 06:36 Uhr

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Vorlesung WebProg

Inhalt | Teil 1 | Teil 2 | Teil 3 | Teil 4 | Teil 5 | Teil 6 | Vue 1 | Vue 2 | Vue 3 | Vue 4 | Vue 5 | Vue 6

Musterlösung
v01_1: index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)
v01_2: index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)
v01_3: index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)
v01_4: index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)
v01_5: index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)

Git-Repository

Anwendungsfälle (Use Cases)

Gegenüber dem dritten Teil des Tutoriums ändern sich die die Anwendungsfälle nicht. Die Anwendung leistet also genau dasselbe wie zuvor.

In diesem Teil des Tutoriums geht es darum, die Anwendung besser zu strukturieren, d. h. zu modularisieren (vgl. Programmierprinzipien).

Modularisierung

Eine Anwendung, wie z. B. ein HTML5-Spiel, besteht aus diversen unterschiedlichen Komponenten mit ganz unterschiedlichen Aufgaben. Bei einem Web-Frontend müssen beispielsweise verschieden Komponenten (Buttons, Scrolbars, Textfelder, Datumsfelder etc.) erstellt werden. Bei einem HTML5-Spiel müssen die Spielfiguren, die Spielszenen, die Spiellogik, die Benutzereingaben, die Darstellung das Spiels im Browser etc. erstellt und verwaltet werden, wobei das Erstellen und Verwalten teilweise während der Spielentwicklung und teilweise während der Spielausführung (Runtime) erfolgt.

An der Entwicklung eines Web-Systems oder eines Spiels sind üblicherweise mehrere oder gar viele Entwickler gleichzeitig beteiligt. Oft müssen einzelnen Komponenten an neue Endgeräte oder Betriebssysteme angepasst werden. Beispielsweise muss eine Tastatursteuerung durch eine Touch- oder Gestensteuerung ersetzt werden, wenn eine Anwendung so erweitert werden soll, dass es auch auf einem Smartphone oder Tablet läuft.

Das alles ist nur machbar, wenn man die Anwendung modularisiert, d. h. in kleine, möglichst unabhängige Komponenten unterteilt. Ein großer Feind der Modularisierung sind globale Variablen.

Je mehr Dateien von unterschiedlichen Autoren erstellt werden, desto größer ist die Gefahr, dass es beim Zugriff auf globale Variablen zu Namenskollisionen kommt. Außerdem weiß niemand, welche globale Größe noch benötigt wird und welche nicht. Sicherheitshalber löscht man daher keine dieser Variablen, auch wenn sie vollkommen veraltet sind.

Daher gilt der Grundsatz: Verwende so wenig globale Größen wie möglich.

Erstellen eines neuen Projekts

Erstellen Sie ein neues Projekt hello_world_04 als Fork von hello_world_03 (siehe Hello-World-02-Tutorium).

Die App

Erstellen einer Ordnerstruktur

Grundsätzlich gilt auch bei der Programmierung: Ordnung ist das halbe Leben.

Web-Anwendungen werden sehr schnell sehr groß. Also sollte man sich eine geeignete Ordnerstruktur überlegen. Üblicherweise legt man CSS-Dateien in einen Ordner namens „css“ und JavaScript-Dateien in einen Ordner namens „js“ oder „lib“. Sollten es viele CSS- und/oder JavaScript-Dateien werden, legt man im entsprechenden Ordner geeignete Unterordner an.

Legen Sie im web-Verzeichnis Ihres Projekts folgende Ordner an:

  • web/css: Hier werden die eigentlichen CSS-Dateien der Web-Anwendung gespeichert, die von der App dynamisch nachgeladen werden sollen. In diesem Ordner könnten zur weiteren Strukturierung Unterordner angelegt werden. Allerdings ist das hier nicht notwendig. Es wird nur die Dateien „head.css“ und „body.css“ geben. Verschieben Sie die Datei web/main.css in diesen Ordner.
  • web/js: Hierher kommen die JavaScript-Dateien, die von der Anwendung benötigt werden. Verschieben Sie die Datei web/main.js in diesen Ordner.

Nehmen Sie in der Datei web/index.html folgende beiden Ersetzungen vor:

  • main.csscss/main.css
  • main.jsjs/main.js

Wenn Sie jetzt die Datei index.html mit dem Live Server ausführen, sollte Ihre Anwendung wieder funktionieren.

Sollte dies der Fall sein, so sollten Sie die Änderungen committen und evtl. auch gleich per git push auf den Git-Server hochladen. Es schadet übrigens nie, vor einen Commit oder gar einen Push noch einmal zu überprüfen, ob die Anwendung noch läuft.

Modularisierung der Datei main.js

Dateien wie die ECMAScript-Datei main.js aus dem dritten Teil des Tutoriums werden sehr schnell groß, wenn man alle Funktionalität in diese eine Datei einfügt. Dies reduziert die Lesbarkeit und die Wartbbarkeit des Codes. Bertrand Meyer, einer der wesentlichen Begründer der modularen und objektorientierten Programmierung, fordert, dass ein Programmcode in sogenannte Module zerlegt werden sollen. Ein Modul stellt eine gewisse Funktionalität zur Verfügung. Die zugehörigen Funktionen werden exportiert und können von anderen Modulen importiert werden, sofern sie diese Funktionalität zur Erfüllung ihrer Aufgabe benötigen. Meyer hält es für sinnvoll, dass ein Modul jeweils nur eine oder sehr wenige Aufgaben erfüllt. Damit können Module von vielen anderen Modulen wiederverwendet werden.

Die Datei main.js wird im Sinne von Meyer in zwei Teile aufgespalten: greet.js und main.js. Die erste Datei enthält die eigentliche Begrüßungsfunktionalität, die zweite initialisiert die App, d. h. aktiviert die Begrüßungsfunktiontionalität.

Erstellen Sie die JavaScript-Datei web/js/greet.js und verschieben Sie die beiden Funktionen sayHello und sayHelloOnEnter (jeweils samt Funktionsrumpf :-) ) in diese Datei.

Schreiben Sie vor jede der beiden Funktionsdefinitionen das Schlüsselwort export. Mit dieser ES-6-Anweisung legen Sie fest, dass die beiden Funktionen von anderen ES-6-Dateien mittels eines Import-Befehls importiert werden können. (Funktionen ohne Export-Anweisung könnten von anderen ES-6-Dateien nicht importiert werden.)

In der Datei web/js/main.js werden jetzt diese beiden Funktionen importiert. Fügen Sie ganz am Anfang der Datei (d. h. vor der verbliebenen Init-Funktion) die folgende Import-Anweisung ein:

import * as greet from './greet.js';

Damit wird erreicht, dass alle (*) Elemente, die in der Datei greet.js exportiert werden, unter ihrem jeweiligen Namen im Objekt greet gespeichert werden. Das heißt, innerhalb der Datei main.js gibt es nun die beiden Funktionen greet.sayHello und greet.sayHelloOnEnter.

Fügen Sie jetzt noch das Attribut type="module" in das Script-Element in der Datei index.html ein. Damit teilen Sie dem Browser mit, dass Sie die ECMAScript-6-Befehle import und export verwenden möchten.

Anderenfalls hätten sie Zugriff auf alle Objekte, Konstanten, Variablen und Funktionen einer geladenen Datei, so wie die bis ECMAScript 5 üblich war. Das heißt, das Laden einer Datei konnte zu massiven Problemen führen, wenn in zwei verschiedenen Dateien unterschiedliche Objekte etc. zufälligerweise gleich benannt wurden. Um diese Probleme zu umgehen gab es zahlreiche ziemlich aufwändige Hacks. Mit dem Modul-Konzept von ECMAScript gehören diese Probleme der Vergangenheit an.

Damit sollte Ihre Anwendung wieder funktionieren.

Vergessen Sie nicht, Ihr aktuelles Projekt zu committen und auf dem Git-Server zu speichern, sobald alles funktioniert.´

Musterlösung v04_1

Verison v04_1 index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)

Laden der CSS- und der JavaScript-Dateien

Führen Sie Google PageSpeed für die Musterlösung der vorherigen Teilaufgabe aus und sehen Sie sich an, welche Verbesserungsvorschläge Google macht.

Folgendes findet Google PageSpeed verbesserungswürdig:

  1. Ressourcen entfernen, die das Rendering blockieren.
    Mögliche Einsparung von 300 ms.
  2. Verkettung kritischer Anfragen vermeiden
    2 Ketten gefunden
  3. [Largest Contentful Paint-Element 1.350 ms https://developer.chrome.com/docs/lighthouse/performance/lighthouse-largest-contentful-paint?hl=de]
  4. Dokument enthält keine Meta-Beschreibung

Anmerkung: Google Pagespped ist auch über die Chroeme-Entwickler-Konsole zugänglich. Damit können auch lokale Server (<ocde>localhost o. Ä.) getestet werden. Echte Prformanzprobleme erkennt man aber eher, wenn man seinen Live-Server testet.

Eine Meta-Beschreibung hinzuzufügen, ist kein Problem. Fügen Sie folgende Zeile in den Head-Bereich der HTML-Datei ein.

<meta name="description" 
      content="A Hello World application that demonstrates best practices for HTML, CSS, and JavaScript files."
>

Das effiziente Laden der JavaScript- und CSS-Dateien ist viel komplexer, aber auch viel wichtiger, da die CSS- und JavaScript-Dateien werden im Laufe der Zeit immer zahlreicher und/oder größer werden. Diese Dateien zu laden, dauert seine Zeit. Auch das Laden von vielen kleinen Dateien dauert deutlich länger, als das Laden einer einzigen großen Datei. Das aber widerspricht der Modularisierung, die wir vorher vorgenommen haben. Modularisierung und Performance widersprechen sich zunächst einmal.

In Web-Anwendung aus dem dritten Teil des Tutoriums stehen die Verweise auf die CSS- und JavaScript-Dateien im head-Bereich des Dokuments. Die CSS-Datei wird vollständig geladen, bevor der body-Bereich eingelesen wird. Die JavaScript-Datei main.js wird dagegen parallel zum Body-Bereich geladen. Dies wird durch die Angabe von async im Script-Tag wird erreicht.

Das heißt aber, dass der Browser keine Inhalte des HTML-Dokuments darstellen kann, solange er die CSS-Datei (und evtl. weitere Dateien wie Fonts, Hintergrundbilder etc.) lädt. Wenn dies zu lange dauert, verliert der Besucher die Geduld und verlässt die Seite vorzeitig.

Besser wäre es daher andersherum vorzugehen: Es wird zuerst der Body-Bereich geladen und dann die JavaScript- und die CSS-Dateien. Im Falle von JavaScript ist das durchaus sinnvoll (und durch die Angabe von async auch machbar), aber im Falle von CSS hat das den Effekt, dass der Browser noch keine Layout-Vorgaben erhalten hat, wenn er mit dem Rendern der Seite beginnt. Also verwendet er die browserspezifischen Defaultwerte. Das heißt, die Seite sieht zunächst ganz anders aus, als vom Designer geplant. Wenn dann die CSS-Dateien geladen wurden, wird die Seite erneut gerendert und verändert ihr Aussehen.

Auch das ist verwirrend und wirkt unprofessionell: https://de.wikipedia.org/wiki/Ampel

Was also machen?

CSS-Dateien

Damit das Problem mit dem falschen Layout nicht auftritt, empfiehlt Google (PageSpeed Insights), ganz wenige, wichtige CSS-Befehle direkt – d. h. als CSS-Befehle innerhalb eines style-Elements – in dem HTML-Head-Bereich einzufügen. Alle anderen CSS-Anweisungen sollen erst am Ende der HTML-Datei dynamisch mittels JavaScript (oder mittels des PageSpeed-Optimization-Modul von Google) gelesen werden.

PageSpeed Insights (für Musterlösung v04_1):

Ressourcen blockieren den First Paint deiner Seite. Versuche, wichtiges JS und wichtige CSS inline anzugeben und alle nicht kritischen JS und Stile zurückzustellen.

Gehen Sie so vor, wie es Google empfohlen hat. Genauer gesagt, gehen Sie so vor, wie es unter Multimedia-Programmierung: Best Practices beschrieben ist. In diesem und den folgenden Tutorien werden die dort beschriebenen Prinzipien berücksichtigt.

Legen Sie die Datei src/css/head.css an und fügen Sie folgenden (sehr kurzen!) Code ein:

body
{ background-color: #C5EFFC; }

.hidden
{ display: none; }

In der Datei src/index.html müssen Sie das Link-Element in Header folgendermaßen

<link rel="stylesheet" href="css/head.css"/>

anpassen. Das heißt, Sie laden im HTML-Head-Bereich nur noch die kleine CSS-Datei. Damit funktioniert Ihre Web-Anwendung derzeit nur noch rudimentär: Es gibt kaum noch CSS-Anweisungen, die berücksichtigt werden. Noch besser ist es gemäß den Google-Empfehlungen, wenn man die CSS-Regeln direkt in die HTML-Datei einfügt. Ersetzen Sie also das Link-Element durch folgendes Style-Element:

<style>
body
{ background-color: #C5EFFC; }

.hidden
{ display: none; }
</style>

In der Datei src/css/main.css können Sie nun das .hidden-Element und das Farbattribut background-color: #C5EFFC; entfernen.

Es ist sinnvoll, die Datei main.css in body.css umzubenennen: head.css wird im HTML-Head-Bereich vor dem Body-Bereich geladen, body.css soll parallel zum Body-Bereich geladen werden und dann zur Verfügung stehen, wenn der Body vollständig geladen wurde.

Leider ist CSS-Link-Element nicht möglich, async anzugeben, wie wir dies beim Skript-Element gemacht haben, um JavaScript-Code parallel zum Body-Element zu laden. Hier hilft derzeit nur ein kleiner Hack:

<!-- Load body.css asynchronously, i.e. parallel to the body content. -->
<link rel="preload" href="css/body.css" as="style" onload="this.rel='stylesheet'">

Die Datei body.css wird für den Medientyp style parallel zum HTML-Dokument geladen, aber nicht aktiviert. Um aus dem Inhalt der vorab geladenen Datei für den Browser ein Stylesheet zu machen, muss man den Wert des Attributs rel in 'stylesheet' abändern. Das sollte erst erfolgen, wenn das Dokument vollständig geladen wurde, wenn also das das Fensterobjekt des Browsers, in dem das HTML-Dokument gerendert werden soll, das Ereignis load feuert. Für dieses Ereignis kann man entweder im link-Tag den Händler onload einfügen oder man schreibt den Aktivierungsbefehl in die Init-Funktion in der Datei main.js.

Für die zweite Variante sollte man dem link-Element eine eindeutigen Identifikator zuweisen:

<link id="body_css" rel="preload" href="css/body.css" as="style">

Danach kann man den Aktivierungsbefehl in die Funktion init in der Datei main.js einfügen.

document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';

Zusammenfassung:

  • In head.css stehen möglichst wenig CSS-Anweisungen. Sie sollten ausreichen, um die aktuelle Seite “above the fold” („über dem Zeitungsknick“) fehlerfrei zu rendern. Das heißt, es sollte alles korrekt gerendert werden, was nach dem Laden im größtmöglichen Browserfenster sichtbar ist.
  • Der Inhalt der head.css sollte direkt in den Head-Bereich der HTML-Seite eingefügt werden.
  • Die restlichen CSS-Anweisungen werden in die Datei body.css eingetragen.
  • Diese Datei wird mittels eines kleinen Hacks asynchron, d. h. parallel zum Body-Element geladen.

index.html

Da die Datei head.css nur die Hintergrundfarbe sowie die .hidden-Regel enthält, sollten alle HTML-Elemente, die gerendert werden sollen, zunächst unsichtbar gemacht werden. Bei einer Web-Anwendung, wie einem Spiel, die zum Laden länger braucht, könnte man eine Sanduhr oder einen Ladebalken einfügen, um anzuzeigen, dass man noch etwas warten muss. Üblicherweise, sollte man dafür sorgen, dass das Laden einer Seite so schnell geht, dass der Benutzer gar nicht erst ungeduldig wird.

Fügen Sie die CSS-Klasse hidden in beide HTML-Sektions ein:

<section id="section_form" class="hidden">
...
</section>
<section id="section_hello" class="hidden">
...
</section>

Wenn man jetzt das Dokument im Browser öffnet, sieht man nichts, außer einem hellblauen Hintergrund.

Abhilfe schafft hier ein kleiner JavaScript-Befehl, der hidden von der Eingabe-Section hidden-form entfernt, sobald das Dokument vollständig geladen wurde (samt allen CSS- und JavaScript-Dateien):

document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');

An welche Stelle dieser Befehl eingefügt wird, erfahren Sie im nachfolgenden Abschnitt.

JavaScript-Dateien

Für JavaScript-Dateien empfiehlt Google ebenfalls, diese nicht schon zu Beginn zu laden, sondern das Laden „aufzuschieben“. Das machen wir bereits mit Hilfe des Async-Attributs.

Fügen Sie nun den zuvor erwähnten Befehl

document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');

als letzen Befehl in den Rumpf der Funktion init in der Datei web/js/main.js ein.

Wenn Sie jetzt die Web-App starten, sollte sie wieder funktionieren.

Was haben Sie erreicht? Solange die Anwendung geladen wird, sehen Sie nur einen blauen Hintergrund ohne Inhalt, bzw. i. Allg. einen so genannten Splash Screen. Wenn dann alles, d. h. alle CSS- und JavaScript-Dateien geladen wurden, wird die eigentliche Anwendung sichtbar.

Vergessen Sie nicht: Commit!

Verbesserung der Init-Funktion

Bislang sieht die Init-Funktion folgendermaßen aus.

function init()
{ document.getElementById('button_submit')
          .addEventListener('click', greet.sayHello);
  window.addEventListener('keydown', greet.sayHelloOnEnter);

  document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';

  document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
}

Man kann auch einen anderen Import-Befehl verwenden, um auf das Objekt greet verzichten zu können.

import { sayHello, sayHelloOnEnter } from './greet.js'
 
function init()
{ document.getElementById('button_submit')
          .addEventListener('click', sayHello);
  window.addEventListener('keydown', sayHelloOnEnter);

  document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';

  document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
}

Darüber hinaus kann man die Autofokus-Funktionalität verbessern. Das Autofokus-Attribut reagiert laut HTML-Standard nur in manchen Situation. Wenn man die Situationen selbst definiert werden, in den Autofokus aktiv wird, muss man den Fokus per JavaSript setzen, sobald eine dieser Situationen eintritt.

function autofocus()
{ document.getElementById('input_name').focus();   
}

function reset()
{ document.getElementById('input_name').value = '';
  autofocus();  
}

function init()
{ // Say hello, if the submit button is clicked or the buttoen 'Enter' is pressed.
  document.getElementById('button_submit').addEventListener('click', sayHello);
  window.addEventListener('keydown', sayHelloOnEnter);

  // Set the focus it the window is reentered.
  window.addEventListener('visibilitychange', autofocus);
  
  // If the reset button is clicked, not only the textares are reset but also the focus is replaced.
  document.getElementById('button_reset').addEventListener('click', reset);

  // Activate the body css file that had been preloaded asynchronously.
  document.getElementById('body_css').rel = 'stylesheet';

  // Now that all files have been loaded, the app can be started.
  // So the form is made visible!
  document.getElementById('section_form').classList.remove('hidden');
  autofocus();
}

Musterlösung v04_2

Verison v04_2 index.html (HTML validate, CSS validate, Google PageSpeed)

Weitere Modularisierung

Teilen Sie die Datei greet.js in zwei Dateien greet.js und greet_on_enter.js mit jeweils eines Funktion auf, um dem Single Responsibility Principle zu genügen. Versuchen Sie weitere Modularisierungsmöglichkeiten zu finden, um dem Single Responsibility Principle noch besser zu genügen.

Musterlösung:
v03: index.html, Git: v04_3
v04: index.html, Git: v04_4

Konfigurierbarkeit

Entfernen Sie programmspezifische Konstanten aus den JavaScript-Dateien und definieren Sie diese in einer Datei config.js oder (sehr viel besser) config.json, um dem Prinzip der Konfigurierbarkeit zu genügen.

Musterlösung:
v03: index.html, Git: v04_5

Ich verwende hier die Funktionen getJson und controlerKey (bzw. die allgemeinere Variante ControllerKey, eine ECMAScript-Klasse), die erst später eingeführt und erklärt werden.

Die Musterlösung müsste noch ausgebaut werden:

  • Für die Internationalisierung müsste eine interaktive Auswahlmöglichkeit geschaffen werden. Zurzeit kann der Sprachwechsel nur erfolgen, indem in main.js der Array-Zugriff ["de"] durch ["en"] ersetzt wird.
  • Für die Internationalisierung müssten eigene Module zur Verfügung gestellt werden.

Fortsetzung des Tutoriums

Wenn man die Anwendung noch einmal mit Google testet, erhält man eine neue Empfehlung

[1], [2], [3], [4]:

Anmerkung: Die aktuelle Version von PageSpeed Insights zeigt die zweite Empfehlung nicht mehr an, vermutlich weil das Hello-World-Beispiel so klein ist, dass die vorgeschlagene Verbesserung keine Vorteile mehr bringt. Wir beachten die ehemalige Empfehlung trotzdem.

Das heißt, wir sollten die verschiedenen Dateien main.js, greet.js etc. wieder zu einer Datei zusammenfügen. Und wir sollten alle Dateien komprimieren: Überflüssige Kommentare, Leerzeichen und Zeilenumbrüche löschen, lange Variablen-, Konstanten- und Funktionsnamen verkürzen etc.

Dies machen wir im 5. Teil des Tutoriums. Wenn man die Vorschläge von Google beachtet, beschleunigt dies die Übertragung der Dateien vom Server zum Client, macht aber den Code unlesbar. Die Zusammenführung zweier Dateien widerspricht dem Prinzip der Modularisierung. Das Entfernen von Kommentaren, Leerzeichen und Leerzeilen ist aus Entwickler-Sicht vollkommen kontraproduktiv.

Daher hat es sich eingebürgert, modularen Code mit Kommentaren und Leerzeichen zu schreiben. Dieser wird dann, bevor er an einen Browser übergeben wird automatisch zusammengefasst und komprimiert (minifiziert).

Sie sollten nun Teil 5 des Tutoriums bearbeiten. Dort erfüllen wir die Google-Vorgaben mittels vite, einem mächtiges Werkzeug zur Umwandlung von Web-Dateien. Leider ist die Konfiguration dieses Werkzeugs sehr komplex.

Quellen

  1. Kowarschick (WebProg): Wolfgang Kowarschick; Vorlesung „Web-Programmierung“; Hochschule: Hochschule Augsburg; Adresse: Augsburg; Web-Link; 2024; Quellengüte: 3 (Vorlesung)