Attribut:HSA:Modul:Literatur
aus GlossarWiki, der Glossar-Datenbank der Fachhochschule Augsburg
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* Antonelli, Paola ; Hunt, James: Talk to Me : Design and the Communication Between People and Objects. New York: The Museum of Modern Art, 2011.
* Igoe, Tom: Making Things Talk (Make). Köln: O'Reilly Germany, 2012.
* Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990.
* Sprenger, Florian ; Engemann, Christoph: Internet der Dinge : Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt. Bielefeld: transcript
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* C. M. Bishop, „Pattern recognition and Machine learning”,Springer, 2006
* T. Hastie et al: „The Elements of Statistical Learning“, Springer2011
* Aurelien Geron: Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn & TensorFlow, O’Reilly, 2017
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* E. Angel: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, 7th Ed., Pearson (2015)
* J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics -- Priciples and Practice, Addison Wesley, 3rd Ed., Pearson (2014)
* M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, 9th Ed., Addison Wesley (2017)
* R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt: OpenGL Shading Language, 3rd Ed., Addison Wesley (2009)
* Allan Brito: Blender Quick Start Guide, Packt Publishing (2018)
* PyOpenGL: http://pyopengl.sourceforge.net
* WorldViz Vizard: http://www.worldviz.com/products/vizard
* WebGL (khronos): http://www.khronos.org/webgl
* E. Angel: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, 7th Ed., Pearson (2015)
* J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics -- Priciples and Practice, Addison Wesley, 3rd Ed., Pearson (2014)
* M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, 9th Ed., Addison Wesley (2017)
* R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt: OpenGL Shading Language, 3rd Ed., Addison Wesley (2009)
* Allan Brito: Blender Quick Start Guide, Packt Publishing (2018)
* PyOpenGL: http://pyopengl.sourceforge.net
* WorldViz Vizard: http://www.worldviz.com/products/vizard
* WebGL (khronos): http://www.khronos.org/webgl
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* Igoe T.: Making Things Talk: Using Sensors, Networks, and Arduino to See, Hear, and Feel Your World. 3. Auflage 2017. Maker Media, Inc.
* Noble J.: Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks 2. Edition 2012, O'Reilly Media.
* Sprenger F., Engemann C.: Internet der Dinge: Über smarte Objekte, intelligente und die technische Durchdringung der Welt (Digitale Gesellschaft) 2015, transcript Verlag, Bielefeld.
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* JOHNSTON, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press
* WILLIAMS, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London
* KERLOW, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons
* POCOCK, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann.
* Osipa, J (2003): Stop Staring.
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* Johnson, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press
* Williams, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London
* Kerlow, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons
* Pocock, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann
* Osipa, J (2003): Stop Staring
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* Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990
* Bohnacker, Hartmut/Groß, Benedikt/Laub, Julia/Lazzeroni, Claudius: Generative Gestaltung. Hermann Schmidt, 2009
* Fry, Ben/Reas, Casey/Maeda, John: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Cambridge, USA: Mit Press, 2007.
* Khazaeli, Cyrus Dominik: Systemisches Design - Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion. Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2005
* Moggridge, Bill: Designing Interactions. MIT Press, 2004
* Lidwell, William: Universal Principles of Design. Rockport Publishers, 2010
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* R. Schwaiger, J. Steinwendner (2019): Neuronale Netzeprogrammieren mit Python, Rheinwerk Computing.
* S. Raschka, V. Mirjalili (2019): Python Machine Learning, 3. Auflage, Packt Publishing.
* E. Charniak (2019): Introduction to Deep Learning, MIT Press.
* R.S. Sutton, A.G. Barto (2018): Reinforcement Learning: An Introduction, 2. Auflage, MIT Press.
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* Schell, J. (2014): The Art of Game Design: A Book of Lenses.
* Rogers, S. (2014): Level Up. Wiley
* Saunder, K.; Novak, J.: (2012): Game Development Essentials: Game Interface. Cengage Learning
* Koster, R, (2013): A Theory of Fun for Game Design. O Reiily
* Zimmerman, E; Salen, K. (2003): Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press.
* Isbister, K (2005): Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.
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* Stuart Russel, Peter Norvig: Künstliche Intelligenz Pearson Studium – IT, Gebundene Ausgabe, 2012.
* Wolfgang Ertel: Grundkurs Künstliche Intelligenz: Eine praxisorientierte Einführung. 4. Auflage, Springer Verlag, 2016.
* Jürgen Cleve, Uwe Lämmel: Data Mining. De Gruyter Studium,Taschenbuch, 2014.
* Peter Buxmann, Holger Schmidt (Hrsg.): Künstliche Intelligenz:Mit Algorithmen zum wirtschaftlichen Erfolg, Springer Gabler, 2018.
Weitere Literatur (darunter aktuelle Fachpublikationen) wird jeweils passend zu den besprochenen Themen während der Vorlesung empfohlen.
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* TypeScript: https://www.typescriptlang.org/
* Angular: https://angular.io/
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* Vorlesungsskript
* Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial
* Online-Dokumentationen der verwendeten Datanbank-Management-Systeme
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* Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial
* Vorlesungsmitschriften und -aufzeichnungen
* Online-Dokumentationen der verwendeten Tools und Programmiersprachen
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* Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial
* Vorlesungsmitschriften und -aufzeichnungen
* Online-Dokumentationen der verwendeten Tools und Programmiersprachen
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Aktuelle Literaturempfehlungen zu behandelten Themen werden im Kurs bekannt gegeben. +
Aktuelle Literaturempfehlungen zu behandelten Themen werden im Kurs bekannt gegeben. +
Eine Literatur- und Linkliste wird jeweils aktuell ausgegeben. +
Software
* scipy: http://python-pillow.org/
* Python Imaging Library: http://python-pillow.org/
* scikit.image: http://scikit-image.org/
* OpenCV: http://opencv.org/
* SimpleITK: http://www.simpleitk.org/
Bücher
* W. Burger, M. J. Burge: Digitale Bildverarbeitung, 3. Aufl., Springer (2015)
* R. G. Gonzalez, R. E. Woods: Digital Image Processing, 4th Ed., Pearson (2018)
* A. Erhardt: Einführung in die Digitale Bildverarbeitung, Vieweg+Teubner (2008)
* A. Nischwitz, M. Fischer, P. Haberäcker, G. Socher: Computergrafik und Bildverarbeitung, Band II: Bildverarbeitung, Vieweg (2011)
* R. Chityala, S. Pudipeddi: Image Processing and Acquisition using Python, CRC Press (2014)
* M. Rever: Computer Vision Projects with OpenCV and Python 3, Packt Publishing (2018) +
