Attribut:HSA:Modul:Literatur

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* Antonelli, Paola ; Hunt, James: Talk to Me : Design and the Communication Between People and Objects. New York: The Museum of Modern Art, 2011. * Igoe, Tom: Making Things Talk (Make). Köln: O'Reilly Germany, 2012. * Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990. * Sprenger, Florian ; Engemann, Christoph: Internet der Dinge : Über smarte Objekte, intelligente Umgebungen und die technische Durchdringung der Welt. Bielefeld: transcript   +
* C. M. Bishop, „Pattern recognition and Machine learning”,Springer, 2006 * T. Hastie et al: „The Elements of Statistical Learning“, Springer2011 * Aurelien Geron: Hands-On Machine Learning with Scikit-Learn & TensorFlow, O’Reilly, 2017   +
* E. Angel: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, 7th Ed., Pearson (2015) * J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics -- Priciples and Practice, Addison Wesley, 3rd Ed., Pearson (2014) * M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, 9th Ed., Addison Wesley (2017) * R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt: OpenGL Shading Language, 3rd Ed., Addison Wesley (2009) * Allan Brito: Blender Quick Start Guide, Packt Publishing (2018) * PyOpenGL: http://pyopengl.sourceforge.net * WorldViz Vizard: http://www.worldviz.com/products/vizard * WebGL (khronos): http://www.khronos.org/webgl * E. Angel: Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with WebGL, 7th Ed., Pearson (2015) * J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner: Computer Graphics -- Priciples and Practice, Addison Wesley, 3rd Ed., Pearson (2014) * M. Woo, J. Jeider, T. Davis, D. Shreiner: OpenGL Programming Guide, 9th Ed., Addison Wesley (2017) * R. J. Rost, J. M. Kessenich, B. Lichtenbelt: OpenGL Shading Language, 3rd Ed., Addison Wesley (2009) * Allan Brito: Blender Quick Start Guide, Packt Publishing (2018) * PyOpenGL: http://pyopengl.sourceforge.net * WorldViz Vizard: http://www.worldviz.com/products/vizard * WebGL (khronos): http://www.khronos.org/webgl   +
* Igoe T.: Making Things Talk: Using Sensors, Networks, and Arduino to See, Hear, and Feel Your World. 3. Auflage 2017. Maker Media, Inc. * Noble J.: Programming Interactivity: A Designer's Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks 2. Edition 2012, O'Reilly Media. * Sprenger F., Engemann C.: Internet der Dinge: Über smarte Objekte, intelligente und die technische Durchdringung der Welt (Digitale Gesellschaft) 2015, transcript Verlag, Bielefeld.   +
* JOHNSTON, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press * WILLIAMS, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London * KERLOW, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons * POCOCK, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann. * Osipa, J (2003): Stop Staring.   +
* Johnson, T. (1981): The Illusion of Life. New York, Abbeville Press * Williams, R. (2009): The Animators Survival Kit, Faber & Faber, London * Kerlow, I. V. (2009): The Art of 3-D Computer Animation and Imaging. Toronto: John Wiley & Sons * Pocock, L; ROSEBUSH, J. (2001): The Computer Animators Technical Handbook. San Diego: Morgan Kaufmann * Osipa, J (2003): Stop Staring   +
* Norman, Donald A.: The Design of Everyday Things. New York: Doubleday, 1990 * Bohnacker, Hartmut/Groß, Benedikt/Laub, Julia/Lazzeroni, Claudius: Generative Gestaltung. Hermann Schmidt, 2009 * Fry, Ben/Reas, Casey/Maeda, John: Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists. Cambridge, USA: Mit Press, 2007. * Khazaeli, Cyrus Dominik: Systemisches Design - Intelligente Oberflächen für Information und Interaktion. Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2005 * Moggridge, Bill: Designing Interactions. MIT Press, 2004 * Lidwell, William: Universal Principles of Design. Rockport Publishers, 2010   +
* R. Schwaiger, J. Steinwendner (2019): Neuronale Netzeprogrammieren mit Python, Rheinwerk Computing. * S. Raschka, V. Mirjalili (2019): Python Machine Learning, 3. Auflage, Packt Publishing. * E. Charniak (2019): Introduction to Deep Learning, MIT Press. * R.S. Sutton, A.G. Barto (2018): Reinforcement Learning: An Introduction, 2. Auflage, MIT Press.   +
* Schell, J. (2014): The Art of Game Design: A Book of Lenses. * Rogers, S. (2014): Level Up. Wiley * Saunder, K.; Novak, J.: (2012): Game Development Essentials: Game Interface. Cengage Learning * Koster, R, (2013): A Theory of Fun for Game Design. O Reiily * Zimmerman, E; Salen, K. (2003): Rules of Play. Game Design Fundamentals. MIT Press. * Isbister, K (2005): Better Game Characters by Design. Morgan Kaufmann.   +
* Stuart Russel, Peter Norvig: Künstliche Intelligenz Pearson Studium – IT, Gebundene Ausgabe, 2012. * Wolfgang Ertel: Grundkurs Künstliche Intelligenz: Eine praxisorientierte Einführung. 4. Auflage, Springer Verlag, 2016. * Jürgen Cleve, Uwe Lämmel: Data Mining. De Gruyter Studium,Taschenbuch, 2014. * Peter Buxmann, Holger Schmidt (Hrsg.): Künstliche Intelligenz:Mit Algorithmen zum wirtschaftlichen Erfolg, Springer Gabler, 2018. Weitere Literatur (darunter aktuelle Fachpublikationen) wird jeweils passend zu den besprochenen Themen während der Vorlesung empfohlen.   +
* TypeScript: https://www.typescriptlang.org/ * Angular: https://angular.io/   +
* Vorlesungsskript * Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial * Online-Dokumentationen der verwendeten Datanbank-Management-Systeme   +
* Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial * Vorlesungsmitschriften und -aufzeichnungen * Online-Dokumentationen der verwendeten Tools und Programmiersprachen   +
* Wiki mit begleitendem Unterrichtsmaterial * Vorlesungsmitschriften und -aufzeichnungen * Online-Dokumentationen der verwendeten Tools und Programmiersprachen   +
Aktuelle Literaturempfehlungen zu behandelten Themen werden im Kurs bekannt gegeben.  +
Aktuelle Literaturempfehlungen zu behandelten Themen werden im Kurs bekannt gegeben.  +
Eine Literatur- und Linkliste wird jeweils aktuell ausgegeben.  +
Software * scipy: http://python-pillow.org/ * Python Imaging Library: http://python-pillow.org/ * scikit.image: http://scikit-image.org/ * OpenCV: http://opencv.org/ * SimpleITK: http://www.simpleitk.org/ Bücher * W. Burger, M. J. Burge: Digitale Bildverarbeitung, 3. Aufl., Springer (2015) * R. G. Gonzalez, R. E. Woods: Digital Image Processing, 4th Ed., Pearson (2018) * A. Erhardt: Einführung in die Digitale Bildverarbeitung, Vieweg+Teubner (2008) * A. Nischwitz, M. Fischer, P. Haberäcker, G. Socher: Computergrafik und Bildverarbeitung, Band II: Bildverarbeitung, Vieweg (2011) * R. Chityala, S. Pudipeddi: Image Processing and Acquisition using Python, CRC Press (2014) * M. Rever: Computer Vision Projects with OpenCV and Python 3, Packt Publishing (2018)  +